As informações fornecidas abaixo são de http://www.staredit.net/starcraft2/Third_Person_Camera, onde você pode descobrir mais informações, como gatilhos WASD e várias opções de câmera, mas o básico para a instalação da terceira pessoa está aqui:
Configurando o Objeto Câmera
Abaixo do botão "Criar câmera", você verá uma caixa branca com o valor "Câmera 001", clique com o botão direito do mouse e clique em "Modificar propriedades". Defina os valores para o seguinte (Nome - Sub - Valor - (Descrição)):
- Ângulo - Campo de visão - 27.996 - (Qual a largura da visão. Esta será uma visão de 28 graus da esquerda da tela para a direita) Ângulo - Rolagem - 0.0 - (Qual a distância da câmera da esquerda para a direita Pense em rolos de barril.)
- Profundidade de campo - Quantidade - 0.0 - (Desconhecido, sinta-se à vontade para atualizar o artigo do wiki se você souber alguma informação sobre esse valor)
- Profundidade de campo - Profundidade - 8.0 - (quão longe a câmera vê)
- Profundidade de campo - Fim - 8.0 - (A posição final da vista do ponto da câmera)
- Profundidade de campo - Início - 0.0 - (A posição inicial da vista do ponto da câmera)
- Distância - 4 - (A que distância a câmera literal está da localização real da câmera. Definir isso como 0 resulta em um FPS (tiro em primeira pessoa), em torno de 4 com um TPS (tiro em terceira pessoa))
- Distance - Far Clip - 300.0 - (A distância a partir da qual nada será renderizado. Se algo estiver além da câmera, isso NÃO SERÁ ENTREGUE)
- Distance - Near Clip - .1 - (A distância em que nada será renderizado. Se algo estiver mais próximo do que isso da câmera, NÃO SERÁ RENDIDO)
- Distance - Shadow Clip - 75.0 - (Assumindo a distância após a qual as sombras não serão renderizadas)
- Alvo - Distância - 12 - (Distância da câmera. Distância é o movimento de olhar para cima / baixo)
- Alvo - X - (Não importa, isso mudará todos os quadros do jogo)
- Alvo - Y - (Não importa, isso mudará todos os quadros do jogo)
- Alvo - Guinada - 180 - (Guinada da câmera. Pense nos movimentos da esquerda para a direita que não são roletes)
- Alvo - Deslocamento Z - 1 - (A que distância a câmera está do chão)
O principal valor que precisamos aqui é a Distância - 4. A configuração para 4 criará uma câmera de terceira pessoa (embora com unidades que não sejam marítimas, você pode precisar editar isso). 0 criará uma câmera em primeira pessoa. O mesmo vale para o Target - Z Offset - 1. Uma unidade mais alta precisará de um valor mais alto para elevar a câmera um pouco.
Variáveis globais
São necessárias algumas variáveis globais, cujos nomes e tipos são indicados abaixo (Nome - Tipo - Valor - (Descrição)):
- FaceOffset [8] - Real - 0,0 - (Onde as unidades respectivas de cada jogador estão voltadas)
- Velocidade - Real - 0,03 - (A velocidade na qual uma unidade se move)
- Unidades [8] - Unidade - [VAZIO] - (Armazena as respectivas unidades de cada jogador)
- PlayerA [8] - Real - 0 - (Stores são os jogadores A tecla está pressionada)
- Jogadores [8] - Real - 0 - (Stores é a tecla S do jogador está pressionada)
- PlayerD [8] - Real - 0 - (Stores é a tecla D do jogador está pressionada)
- PlayerW [8] - Real - 0 - (Stores é a chave W do jogador está pressionada)
Configurar o gatilho da câmera
Set Up Camera
Events
Timer - Every 0.0 seconds of Game Time
Local Variables
Yaw = 0.0 <Real>
CameraFocus = No Point <Point>
Counter = 0 <Integer>
Conditions
Actions
General - For each integer Counter from 1 to 8 with increment 1, do (Actions)
Actions
General - If (Conditions) then do (Actions) else do (Actions)
If
(Controller of player Counter) == User
(Status of player Counter) == Playing
Then
Camera - Apply Camera 001 for player Counter over 0.0 seconds with Existing Velocity% initial velocity, 10% deceleration, and Don't Include Target
Camera - Lock camera mouse relative mode On for player Counter
Camera - Turn camera mouse rotation On for player Counter
Camera - Turn camera height smoothing Off for player Counter
Camera - Turn camera height displacement On for player Counter
Else
Gatilho de atualização da câmera:
Camera Update
Events
Timer - Every 0.0 seconds of Game Time
Local Variables
Yaw = 0.0 <Real>
CameraFocus = No Point <Point>
Counter = 0 <Integer>
Conditions
Actions
General - For each integer Counter from 1 to 8 with increment 1, do (Actions)
Actions
General - If (Conditions) then do (Actions) else do (Actions)
If
(Controller of player Counter) == User
(Status of player Counter) == Playing
Then
Variable - Set Yaw = (Current camera yaw of player Counter)
Variable - Set CameraFocus = ((Position of Units[Counter]) offset by 0.0 towards (Yaw + 90.0) degrees)
Unit - Make Units[Counter] face (Yaw + FaceOffset[Counter]) over 0.0 seconds
Camera - Set the camera bounds for (Player group(Counter)) to (Region((X of CameraFocus), (Y of CameraFocus), ((X of CameraFocus) + 0.01), ((Y of CameraFocus) + 0.01))) (Do Not adjust the minimap)
Else