Eu tenho seguido o tutorial pixelnest para fazer um shmup 2D ( http://pixelnest.io/tutorials/2d-game-unity/player-and-enemies/ ).
Enquanto trabalhava nisso, experimentei aumentar a taxa de disparo para obter um fluxo contínuo de balas, e notei que as balas ficam mais espaçadas se o navio for movido para trás e se amontoam quando o navio é movido para frente . Existe uma maneira de manter distância constante entre as balas, não importa o movimento do jogador?
Eu deveria me importar? Tenho a sensação de que, se o jogador se move para trás, a taxa de disparo é essencialmente mais lenta (pelo menos até atingir a borda da tela) e vice-versa, se você se mover para frente.