Estou fazendo um pequeno jogo no Unity, e alguns modelos estão exibindo sombreamentos muito feios. O sombreamento geralmente parece descolado ao longo das bordas entre triângulos. Eu sou muito novo em trabalhar em 3D; Aposto que este é um artefato de iluminação de vértice, mas não tenho certeza e não sei como corrigi-lo.
Aqui você pode ver o pior exemplo desse problema:
O mapeamento de luz de baixa qualidade é visível nessa foto, mas estou perguntando sobre as faixas visíveis e formas estranhas visíveis na superfície da malha laranja em primeiro plano. A malha foi construída e mapeada por UV no Blender e está usando um shader difuso de colisão padrão. Há uma luz atrás e acima da câmera; todas as outras luzes da cena estão bem distantes. O que estou fazendo de errado e como posso fazer melhor?
EDIT: Abaixo está o wireframe para este modelo no Blender.