Como criar grupos no libGdx?


8

Algum de vocês pode demonstrar um exemplo simples de como usar grupos no libGdx? então se eu mover o pai, todos os filhos se moverão com ele e o mesmo vale para rotação e dimensionamento.

Procurei tutoriais e exemplos online, mas parece que a versão mais recente do libGdx fez algumas alterações na classe Stage.

Obrigado


Usando stage2d ou fazendo do zero?
Gustavo Maciel

usando stage2d eu acho: p? é o melhor caminho certo?
precisa saber é o seguinte

Melhor é subjetivo, para mim, fazê-lo do zero é melhor (porque eu tenho controle suficiente), para outros, o stage2D pode ser melhor, então eles não precisam se preocupar muito com isso ou podem se integrar a outros Recursos do Stage2D.
Gustavo Maciel

Enfim, eu não sei como fazer isso com o Stage2D: P
Gustavo Maciel

lol nenhum problema que eu encontrei uma solução agora ^^ thnx qualquer maneira: D
alaslipknot

Respostas:


5

Aqui está exatamente o que eu precisava, essa classe permite criar 3 imagens e girá-las, pois são um único objeto, obrigado a todos por suas entradas.

public class LearnGdx extends ApplicationAdapter {

    public static final int WIDTH = 800;
    public static final int HEIGHT = 480;

    private Stage stage;
    private Group group;

    private float rotSpeed = 5;

    @Override
    public void create() {

        // Create a stage
        stage = new Stage(new StretchViewport(WIDTH, HEIGHT));

        // Create a group and add it to the stage.
        group = new Group();
        stage.addActor(group);

        // Create images and add them to the group.
        final Texture region = new Texture(Gdx.files.internal("circle.png"));
        Image img = new Image(region);
        Image img2 = new Image(region);
        Image img3 = new Image(region);

        img2.setColor(new Color(1, 0, 0, 1));
        img3.setColor(new Color(0, 0, 1, 1));

        group.addActor(img2);
        group.addActor(img3);
        group.addActor(img);

        // Images are positioned relative to the group...
        img.setPosition(0, 0);
        img2.setPosition(img.getWidth()/2, 0);
        img3.setPosition(-img.getWidth()/2, 0);

        // Group is positioned relative to the stage...
        group.setPosition(WIDTH / 2 - img.getWidth() / 2,
            HEIGHT / 2 - img.getHeight() / 2);
        group.setOrigin(img.getWidth()/2,img.getHeight()/2);

    }

    @Override
    public void render() {
        Gdx.gl.glClearColor(0, 0, 0, 1);
        Gdx.gl.glClear(GL20.GL_COLOR_BUFFER_BIT);

        stage.act(Gdx.graphics.getDeltaTime());
        stage.draw();

        if (Gdx.input.isKeyPressed(Keys.LEFT)) {
            group.rotateBy(rotSpeed);
        }
        if (Gdx.input.isKeyPressed(Keys.RIGHT)) {
            group.rotateBy(-rotSpeed);
        }
    }
}
Ao utilizar nosso site, você reconhece que leu e compreendeu nossa Política de Cookies e nossa Política de Privacidade.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.