Um design de jogo pode e deve ser patenteado? [fechadas]


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Tenho uma ideia para um jogo que quero desenvolver e me sinto único, e estou pensando se devo patentear. Li na web que os jogos podem ser patenteados, mas apenas porque isso pode ser feito não significa que faz sentido fazê-lo.

Na verdade, não quero patenteá-lo (é caro, um aborrecimento e não acredito em patentear idéias ... a menos que seja algo verdadeiramente revolucionário). No entanto, estou preocupado que uma empresa maior possa surgir, com designers e desenvolvedores de jogos mais experientes e roubar a idéia.


Custaria mais dinheiro e aborrecimentos para impor a violação de patentes, deixando de patente.
5ound

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"Não se preocupe com as pessoas roubando suas idéias. Se suas idéias forem boas, você terá que forçá-las pela garganta das pessoas". - Howard_H._Aiken
caos

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Parece que você não acredita em patentear idéias ... a menos que seja sua ideia e não queira que outras pessoas a usem.
Fred Nurk

Eu nem acho que um design de jogo na produção pode ser patente, caso contrário, a primeira pessoa que tinha um sistema de cobertura, ou da saúde recarregável, ou os disparos em um jogo estaria fazendo milhões
Spooks

Respostas:


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Costuma-se dizer que as idéias de jogos são um centavo uma dúzia, mas isso não é verdade - elas provavelmente são mais baratas que isso. Uma idéia por si só é essencialmente inútil, o que importa é que você tenha a habilidade ou capacidade de transformar essa ideia em um design e depois executá-lo.

Os desenvolvedores profissionais de jogos não vasculham a Internet em busca de idéias para "roubar" - qualquer indivíduo de uma empresa tem pelo menos algumas idéias que eventualmente adoraria desenvolver e a maioria das empresas possui muitas pessoas, portanto, nunca haverá uma possibilidade de escassez de idéias de jogos. Além disso, as empresas não querem se envolver nem em potencial com água quente legal, fazendo o que você está preocupado - é parte do motivo pelo qual a maioria dos estúdios simplesmente guarda "documentos de design de jogos" não solicitados (e, acredite, nós os colocamos em correio frequentemente) sem lê-los como uma política geral.

A chance de sua ideia ser realmente única é bem pequena. Mas isso não significa que é uma má idéia, apenas que você provavelmente não precisa gastar muito tempo ou dinheiro patenteando-o. Em vez disso, sugiro que você gaste esse tempo e dinheiro desenvolvendo-o em um jogo jogável.


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Eu acrescentaria que, se sua ideia de jogo puder ser realmente roubada e implementada adequadamente por outra pessoa, provavelmente não vale a pena ser implementada em primeiro lugar. O valor está na execução da ideia, não na própria idéia. Certamente existem "clones" de jogos populares terminados , mas raramente são mais bem-sucedidos ou bem recebidos do que os originais.
Gregory Avery-Weir

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Um argumento contra esse argumento é o Angry Birds, que é um clone de vários jogos em flash do tipo "derrubar edifícios" que existem desde sempre, mas não o tornaram tão grande por algum motivo.
Peter Recore 27/01

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@ Peter - eu diria duas coisas sobre o Angry Birds: 1) Eu acho que é uma ótima demonstração de que uma boa implementação é o que realmente importa, não uma idéia original. 2) Ele também se saiu bem, pelo menos em parte, porque foi lançado para uma nova (ish) plataforma (o telefone inteligente moderno, por exemplo, iPhone / Android) em um momento crítico no desenvolvimento dessa plataforma - superou muito a concorrência. ao mercado. Isso torna um caso um tanto estranho.
Steve S

E se o inventor original de um jogo que fosse sobre o uso de projéteis para derrubar uma estrutura o tivesse patenteado? Eles, pelo menos, poderia ter feito dinheiro ao licenciar a patente para Angry Birds :)
Christian

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"Os desenvolvedores profissionais de jogos não vasculham a Internet procurando idéias para" roubar "" - fale por si mesmo. Se uma ideia é boa e adiciona ao produto final, estou usando. Faz parte da evolução do design de jogos como uma forma de arte, ou algo assim.
Tetrad 30/01

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(IANAL)

As patentes , na maioria das vezes, não se aplicam a idéias, mas a implementações específicas delas. Você pode conseguir uma patente para um processo ou metodologia específica que seu jogo usa, mas essa é uma área pouco definida com o software. Além disso, as patentes exigem a divulgação de todas as suas informações. A receita da Coca-Cola não é patenteada porque isso envolveria a divulgação de sua receita secreta.

Os direitos autorais tendem a ser mais aplicáveis ​​ao código, mas são muito frouxos em termos do que eles protegem. Duas partes do software podem ser assustadoramente semelhantes, mas não se infringem.

O que você quer fazer é mantê-lo em segredo comercial . Não conte a ninguém que não precisa saber. Faça com que todos que você contar sobre assine um contrato de confidencialidade. Se você está preocupado com alguém chegar independentemente à sua ideia e espancá-lo para comercializar com ela ... bem, você está sem sorte. Não há proteção para isso.


Deixa comigo. Eu não acho que um segredo comercial é o que eu quero. Estou preocupado com alguém que copie o conceito depois que meu produto for disponibilizado ao público. Eu li o assunto sobre patentes, que idéias não podem ser patenteadas ... mas isso não impede que muitas empresas façam o que me parece, apenas isso. Às vezes, parece que é uma questão de como a patente está redigida. Eu acho que também há patentes de design, que parecem ter um "visual" único (pelo que eu entendi sobre elas).
Christian

De acordo com este artigo, as idéias de jogos podem ser patenteadas e as pessoas ganharam dinheiro com isso. ehow.com/how_4899582_patent-game-idea.html
Christian

Você terá dificuldade em aplicá-lo com base em quanto do produto é "copiado". As patentes são muito restritivas no que protegem; é apenas sua implementação EXATA do conceito. As leis de propriedade intelectual dos Estados Unidos foram originalmente projetadas para promover a inovação, protegendo os direitos dos inventores sem sufocar indevidamente a criatividade em produtos similares.
Bill

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Em resumo? Sim, você provavelmente pode patentear a metodologia ou processo. Eu não sou advogado, no entanto.
Voce gostaria de? Não.
Você deveria se preocupar com grandes empresas roubando sua ideia? Não. Eles têm grandes equipes treinadas para desenvolver novos conceitos de jogos. Eu duvido seriamente que eles andassem pela internet procurando por conceitos.

Se você quer se preocupar com alguma coisa (o que é estúpido), pense nos desenvolvedores de hobby. Eles são os que jogam seus jogos e podem ter sua ideia. Mas quem se importa se eles fazem? As idéias são tão comuns que são praticamente inúteis.

Eu tive uma quantidade enorme deles. Alguns deles foram jogos sobre os quais eu nunca tinha ouvido falar. Portanto, a chance de sua ideia ser única é pequena.


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Tecnicamente, você NÃO PODE patentear uma idéia. Mais informações de uma fonte mais autorizada: ipwatchdog.com/2010/11/23/…
Bill

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As patentes são úteis para os laboratórios quando gastam muito dinheiro encontrando soluções que precisam de muito trabalho científico: por exemplo, encontrar uma molécula eficiente para desenvolver um medicamento que trata uma determinada doença, requer trabalho, ao mesmo tempo em que torna essa molécula uma questão de Química.

Por outro lado, uma idéia de software exige apenas o trabalho para implementá-la, algo que é completamente diferente.

Em um caso, requer trabalho para encontrar uma solução, no segundo, exige trabalho para fazê-lo funcionar.

A patente protege a pesquisa que encontra coisas, NÃO as pessoas que as fazem. A proteção para quem faz coisas é chamada de direitos autorais, que é completamente diferente. Dessa forma, as patentes são muito mais raras que os direitos autorais.

O problema das patentes é o seguinte: elas são muito usadas de qualquer maneira, porque sempre haverá um debate sobre os conhecimentos necessários para validar algo que pode ser patenteado. Basta olhar para todos os números que aparecem quando você inicia o Adobe Reader: isso não impediu o Google, Foxit e outros aplicativos de escrever seu próprio conversor de PDF. Além disso, o TeX parece capaz de produzir documentos de qualidade igual, senão superior.

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