O que posso fazer para aumentar a proporção feminina: masculina de jogadores em uma comunidade on-line de jogos casuais? [fechadas]


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Posso fazer uma diferença significativa alterando os tipos de jogos disponíveis? Há algum recurso genérico que eu possa adicionar aos jogos, o que ajudará a torná-los mais atraentes para os jogadores casuais?

Respostas:


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Eu não sou uma jogadora de mulheres, mas uma coisa que você definitivamente deveria tentar é remover coisas que tendem a afastá-las. Existem jogos que usam muita clivagem ou visuais exploradores? Sua publicidade ou a cópia do jogo usa linguagem de gênero ("você é homem o suficiente")? Seus jogos tendem a apresentar personagens principais masculinos, com mulheres como adereços ou vítimas? Os recursos da sua comunidade (fóruns e salas de bate-papo) são policiados por conteúdo sexista, antissocial e homofóbico? Todas essas são coisas que eu sempre ouço discutidas como razões pelas quais as mulheres são afastadas das comunidades.

Coisas que você não deve fazer na tentativa de atrair mulheres: adicione muitas cores ou jogos sobre compras e moda. Embora esses jogos possam apelar para algumas meninas e mulheres, muitas vezes podem parecer indecentes ou indecentes. Além disso, evite ter uma categoria do gueto como "jogos para meninas".


Não acho que o decote necessariamente "afaste as meninas". Eu me concentraria mais no jogo e nos elementos reais do jogo - garotas que eu conheço pessoalmente tendem a gostar de jogos de fantasia como Diablo II e não de jogos de simulação militar como o BF3.
bobobobo

Eu argumentaria que os visuais exploradores não desativariam um gênero , pois apenas o tipo de personalidade.
bobobobo

A exibição de apelo sexual manifesto (por exemplo, muitos decotes) é frequentemente descrita como atraente para o "olhar masculino". Embora o decote em si não afaste as mulheres, pode ser um sinal de que o jogo foi projetado para homens (hetero), não para mulheres. Observe que as discussões sobre mulheres nos jogos costumam distinguir roupas bonitas e estilosas e roupas duvidosas e bregas: uma é atraente para todas as orientações, outra apenas para as pessoas que gostam de olhar para os seios. Em relação aos jogos de simulação militar? O fato de que eles normalmente exigem jogar como machão também é provavelmente um fator.
Gregory Avery-Weir

Bem, na verdade não - acho que a garota em que estou pensando odeia sim militar, armas realistas, respingos de sangue - toda a sensação de um combate sério parece ser o que a impede.
bobobobo

Eu acho que você está sentindo falta da floresta (jogabilidade, temas) das árvores (sinais de que os designers criaram um jogo chauvinista que afastava as mulheres - ou seja, roupas minúsculas, linguagem de gênero). Até Terra em FF6 usava um biquíni. O malandro em Diablo é outro exemplo de uma "mulher sexy" que, embora não seja realista entrar em uma batalha mostrando tanta pele, eu não diria que seria o que afastaria as jogadoras do sexo feminino.
bobobobo

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Passo muito tempo jogando e, pessoalmente , não me sinto desanimado com jogos orientados para homens que usam enormes mulheres vitimadas por seios e que não, na verdade, não tenho problemas com a maioria dos problemas levantados por Gregory Weir. Embora eu ache que os pontos sobre a atitude da comunidade e nenhuma alteração no jogo / rosa são valiosos.

Eu acho que, como uma mulher inteira, está procurando recursos diferentes, a personalização é um grande favorito, por exemplo. É um estereótipo, porque é verdade. Eu gosto de tornar meu personagem ou jogabilidade pessoal para mim, isso é um fator enorme para me manter interessado e voltar para mais. Não precisa significar que eu quero chapéus de mago mais bonitos, só quero me envolver com o papel que estou jogando em um jogo. Quero poder me definir para que eu sinta que minha presença vale alguma coisa.

Outra coisa é que eu gosto de me sentir emocionalmente envolvido. Isso ocorre principalmente através da escrita, por exemplo, se houver um npc ou um personagem instrucional, prefiro que alguns pensem ter entrado em seus scripts, para que não se sintam apenas como outro mecânico de jogo. Ou, se um jogo tem um "mundo", quero sentir que tenho algum lugar nele. Alternativamente, esse aspecto pode ser coberto por uma boa comunidade para algumas pessoas.

É verdade que eu poderia estar encorajando a distinção entre homens e mulheres aqui quando a indústria está tentando encontrar o meio-termo feliz, mas acho que estou apenas sendo realista. Você não pode ignorar o fato de que o que as mulheres procuram é muito diferente, é um equilíbrio difícil de encontrar, não queremos jogar um jogo totalmente diferente dos homens, queremos poder jogar o mesmo jogo próprio caminho. E não temos mais substância no jogo, porque o hack and slash (/ outra jogabilidade genérica) simplesmente não pode nos satisfazer sozinhos, como acontece com muitos jovens.

EDITAR

Alguns anos depois, percebi que isso foi votado e não tenho certeza de que minha resposta anedótica tenha muito mérito. Alguns dos pontos ainda são valiosos se você ainda não os considerou, mas você deve realmente comentar sobre o que as garotas preferem nos jogos, sabendo que as opiniões individuais podem não se sustentar. Mesmo o consenso mais alto pode não representar a maioria de suas possíveis usuárias. Estudos empíricos são provavelmente a melhor maneira de pesquisar esse problema, se necessário.


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Eu sou um jogador feminino. Eu realmente não posso te dizer o que você poderia fazer para me atrair para um jogo, mas acho que você está livre para me fazer alguma pergunta sobre meus hábitos de jogo.

Posso dizer por que gosto de jogos específicos ou talvez você possa se reunir com os jogos que jogo, o que me atrai para eles.

Quando se trata de jogos de computador, eu jogo ou já joguei:

  • Guild Wars (há muito tempo)
  • World of Warcraft (Mipey está certa sobre os animais de estimação da vaidade.)
  • Deixou 4 mortos
  • Command & Conquer (pré-EA, novamente há muito tempo.)
  • Plantas versus zumbis
  • Os Sims
  • Sim City (gostei mais de 3000)
  • Diablo 2
  • Portal
  • TF2
  • Fortress Forever
  • Zelda (praticamente todos eles, mas Ocarina é minha favorita)

Uma coisa que eu acho realmente atraente é ter um bom equilíbrio de personagens jogáveis ​​masculinos / femininos. Em muitos jogos, seriamente MUITO se houver uma personagem feminina, há apenas uma. Quero dizer, os caras podem escolher entre vários avatares e as jogadoras escolhem um personagem para escolher. Essa é uma coisa que eu gostei no WoW, mesmo número de personagens masculinos / femininos; no entanto, uma coisa que eu não gosto no WoW é: "Oh, você é uma garota e interpreta WoW? Você deve ser feio!" mentalidade.


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Mais do que na linguagem e recursos visuais, depende da própria natureza do seu jogo. Isso encoraja uma jogabilidade agressiva (pense em algum FPS)? Então você atrairá mais homens do que mulheres. Apela para a personalidade afetuosa, como jogos de jardinagem e administração (pense em Sims)? Então você atrairá mais mulheres.

Os machos tendem a ser mais competitivos, as fêmeas tendem a ser mais colaborativas. Se você incluir os dois aspectos da jogabilidade, verá uma proporção mais equilibrada entre homens e mulheres. Um exemplo é o World of Warcraft, que é um ambiente altamente competitivo (pense em DPS, PvP), mas também tem muito espaço para colaboração (think tank, healer, guilds).

Você também pode considerar adicionar moradias, jardins etc. aos proprietários, que apresentam crescimento em troca de cuidados (encontre itens). Itens de vaidade também são uma boa maneira de apelar para o "outro" lado, como animais de estimação que não sejam de combate, colecionáveis ​​etc.


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Esse é exatamente o tipo de boxe de gênero do qual não precisamos mais.

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Sendo votado pela verdade? Ai. @ Joe Wreschnig: fingir que somos todos completamente iguais não nos fará nenhum bem, porque as diferenças de gênero são a base das relações sociais. Desabafar suas frustrações em outro lugar - esta pergunta e resposta é sobre como ajustar a proporção de gênero em um jogo, não usar a trombeta da igualdade de gênero. Cabe a todos, se eles querem jogar ou não; Estou apenas afirmando que eles podem ser atraídos mais por certos recursos do que pelo outro gênero. Equilibrar esses recursos = equilibrar a proporção de gênero, bem como o WoW. Em suma, trata-se de personalidade, não de gênero.
Miha Petelin

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@ Joe Wrescnig: Agora você está sendo ridículo.
Miha Petelin

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@Mipey: Não é mais ridículo que o seu post original. Sim, adicionar um jogo de jardinagem pode resultar temporariamente em mais algumas mulheres na sua comunidade. Isso também força um design específico para você e pode não ser congruente com os tipos de jogos que já existem na sua comunidade. Se queremos atrair jogadores do sexo feminino em vez de segregá- las, precisamos abordar as questões subjacentes - linguagem e iconografia de gênero, objetificação feminina, sexismo explícito e implícito na comunidade. Progresso real acontecerá quando começarmos a fazer jogos competitivos e agressivos, sem sexismo.

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Idioma e iconografia de gênero não têm nada a ver com a jogabilidade. A maioria das mulheres na verdade não se importa com a iconografia, diferente da sua crença. Você quer atrair homens e mulheres para o seu jogo? Adicione recursos de jogabilidade que atraem suas personalidades. Isso é tudo. Simples assim.
Miha Petelin

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Posso fazer uma diferença significativa alterando os tipos de jogos disponíveis?

Absolutamente. Tipo e cenário / história. Tenho certeza que a maioria dos jogadores de Murder, She Wrote, é do sexo feminino. Eu sei de fato que minha sogra com mais de 60 anos, que era bastante anti-jogo antes, jogou pelo menos duas vezes :)

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