Introdução Geral / Contexto:
É um equívoco geral que as pessoas pensem, enquanto jogam, como a inclusão de anúncios no meio do caminho afeta a jogabilidade, mas a realidade mergulha profundamente nela.
Muita reflexão entra no departamento de marketing de cada jogo, quais datas possíveis devem ser planejadas para tornar a atualização de um jogo mais bem-sucedida, como adicionar um patch simples, no momento certo, causa profundas críticas e vales nas vendas de jogos
Respondendo à pergunta:
Um bom jogo geralmente começa na raiz e eu não sou totalmente contra a exibição de anúncios, porque essa é a fonte de ganhos para os desenvolvedores, e deve ser usada com cuidado, e os motivos dessa declaração são poucas das experiências listadas em hangouts do Google e sites de análise de jogos:
- A adição de um anúncio no meio do desenvolvimento do jogo reflete duas coisas: primeiro, o jogo tem raízes fortes (ou fortes recursos de marketing) e, em segundo lugar, os desenvolvedores também querem que uma parte justa dos usuários entenda seu crédito ao atingir o nível de jogo.
- Itens premium: a inclusão de itens premium (ouro / gema) ou moeda de ordem alta na qual os usuários podem dominar outros freeloaders pelos recursos, essas técnicas, realmente estragam o ambiente de jogo, mas introduzem-no, para que brindes e richies permaneçam no conteúdo. uma habilidade,
- Posicionamento de um link de URL de anúncio que ocorre logo após você pressionar um botão "OK" que chega ao mesmo local e fica frustrado ao voltar a jogar
- Versões de demonstração: Agora, essas demos são boas para jogar em alguns jogos, mas nem mesmo permitem que os jogadores completem um nível no jogo e redirecionem para comprar a página do jogo, mostram a ganância e a tentativa desesperada do lado dos desenvolvedores e do ponto de vista do jogo. vista, é considerada uma estratégia de ordenha de dinheiro.
- Os anúncios que aparecerem depois que o jogo atingir um nível de sucesso devem ter mais cuidado com todos os aspectos relacionados ao conteúdo dos anúncios e também colocar todos os itens relacionados apenas às consultas relacionadas ao jogo.
- Anúncios pré-carregadores: são mais frustrantes e, toda vez que o usuário pensa, gastam toda a sua energia ao carregar o jogo, não o anúncio, e o jogo pode falhar mais tarde.
- Adicionando um patch: que exclui o salvamento local e reinicia, permitindo que você vá de uma série de anúncios , esse é o tipo mais perigoso, os usuários ficam frustrados e irritados instantaneamente e o jogo é enterrado na seção de críticas ruins em todos os lugares. 8)
Voltando apenas ao ADS
Aquelas ADS inseridas em algum patch, do ponto de vista dos desenvolvedores, é uma fortuna e o jogo pode crescer ainda mais, e isso permite que valores altos de contexto rico em relação ao jogo cheguem ao mercado para obter ainda mais sucesso.
- Outro fator é a HONESTIDADE: [do lado dos desenvolvedores], oferecer um jogo grátis e, posteriormente, distribuir uma sequência paga de um jogo incrível, pode realmente refletir a importância dos anúncios e o conteúdo do jogo também direciona os usuários. vemos muitas versões do Angry Birds no mercado, analisamos atentamente seu estudo de caso de marketing e como ele evoluiu. Eu acho que é o exemplo perfeito.
Também Esta resposta é mais do ponto de como os jogadores percebem o jogo e como as ADS / patches / atualizações alteram seu comportamento, refletindo-o no jogo. Do lado dos desenvolvedores, um desenvolvedor deve considerar esse ponto de vista e também evitar dinheiro com cliques acidentais, se eles dirigem no conteúdo do jogo.
Espero que a resposta explique e seja verdadeira de ambos os lados ...
Referências:
http://www.cnet.com/news/bioshock-studio-irrational-games-closing-its-doors/
http://www.mmaglobal.com/files/casestudies/Mobile_Ad_Formats_Explained_20131119.pdf
e experiência normal de jogar e desenvolver jogos para celular (incluindo jogos burros), visões do hangout do Google sobre desenvolvimento de jogos e salas de chat
http://www.gamefaqs.com/wii-u/631516-wii-u/answers?qid=363046
este é o jogo que funciona para o wii, mas para plataformas móveis, como em questão, existem muitos (não estou nomeando) jogos que aparecem em críticas negativas com perda instantânea devido a novas correções que excluem dados salvos.
estudo de caso do angrybirds