Qual o tamanho mínimo dos gatilhos de toque?


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Existe um tamanho físico mínimo conhecido para acionadores confiáveis ​​de seleção por toque, considerando apenas a seleção (sem pressionar ou arrastar). Por experiência pessoal, acho que seria de cerca de 5x5 mm (0,2x0,2 polegadas). Existe uma resposta canônica?

Contexto: quero que meu tabuleiro de xadrez pareça ter o maior número possível de células, mas ainda quero que os usuários se sintam à vontade para selecionar células, pois será uma ação frequente.

Respostas:


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Há uma pergunta abrangente no UX sobre o tamanho dos botões da tela sensível ao toque . O tamanho recomendado depende muito do seu jogo, mas o tamanho mínimo é de 9 a 12 mm, cerca de meia polegada , e isso se baseia no tamanho dos dedos.

Tenha em mente que esta é uma orientação, e o custo de ignorar é que seus usuários vai tocar a coisa errada na ocasião.

Dependendo do seu jogo, talvez você precise ir mais longe - às vezes muito maior - do que esta diretriz mínima. Aqui estão alguns fatores que afetarão a precisão:

  • Você precisa tocar rapidamente? Mais rápido significa menos preciso
  • Os jogadores vão usar o polegar? Menos preciso
  • Seus jogadores com experiência demográfica são mais jovens? Eles podem ter precisão acima da média
  • Suas zonas de toque estarão bem próximas umas das outras ou terão lacunas entre elas? As lacunas facilitam o uso

Você também pode optar por aceitar uma certa quantidade de erros de entrada, desde que facilite a correção dos jogadores. Considerar:

  • Permitindo que os jogadores ajustem suas entradas após o toque inicial
  • Adicione uma etapa "confirmar"
  • Adicione uma função "desfazer"
  • Adicione feedback claro durante a entrada para mostrar o que o jogo pensa que será a entrada
  • Reduza o impacto de erros

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+1 Boa resposta, mas recomendo não adicionar uma etapa de confirmação. Os usuários tendem a clicar rapidamente em um botão sem pensar nas consequências. Como usuário, é mais amigável fornecer um recurso de "Desfazer".
FreeAsInBeer

Também importante: os usuários geralmente não sabem que os alvos de toque são muito pequenos. Eles tocam em algo e pensam que "não demorou". Portanto, os destinos de toque pequeno geralmente aparecem como usuários reclamando de um jogo lento ou que não responde. Considere isso no teste do usuário.
uliwitness
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