Estou participando de uma aula sobre compiladores, e o objetivo é escrever um compilador para dispositivos Meggy Jr (Arduino). O objetivo é apenas criar compiladores simples com loops, variáveis e outras coisas.
Obviamente, isso é manco, então o "objetivo real" é fazer um jogo impressionante no dispositivo. O problema é que ele possui apenas 64 pixels para trabalhar (tecnicamente 72, mas os 8 primeiros são de uma cor e não fazem parte da tela principal, portanto, são realmente úteis apenas para exibir itens como dinheiro).
Meu problema é pensar em algo para fazer em um dispositivo tão pequeno. Realmente não importa se é original, mas não pode ser algo que já esteja disponível. Minha primeira idéia foi "cobra", mas isso vem com o SDK. Mesmo com um atirador de rolagem lateral.
As idéias restantes incluem um jogo de defesa de torre (difícil de escrever, difícil de controlar), um RPG (mesmo), tetris (manco).
O problema é que todos os jogos que eu gosto exigem uma tela de alta resolução porque têm muito texto. Mesmo um jogo realmente simples como o nethack seria difícil, porque cada criatura teria uma única cor.
tl; dr Quais estilos de jogos exigem a. Nenhum texto; e B. Poucos objetos suficientes para representá-los cada um com uma única cor são aceitáveis?
EDIT: Para esclarecer, a exibição é 8x8 para um total de 64 pixels, não 64x64.

















