Eu gostaria de escrever um jogo completamente em c #. Na minha busca por um mecanismo, encontrei o Unity3D, mas todos os tutoriais e documentação estão falando sobre um editor visual e o IDE do Unity no qual você clica e aponta para criar cenas e scripts.
Eu não quero fazer isso. Eu prefiro a cobertura completa do código do que os designers que abstraem as coisas de mim. Eu gostaria de escrever apenas código C # puro do zero ou, se necessário, os scripts do Unity como uma adição. Não consegui encontrar nenhuma explicação ou documentação sobre isso; como posso criar um jogo usando o Unity e fazendo uso mínimo (ou não) do editor visual?
I prefer writing my own level editor which provides only the stuff really neccessary for my game
Tudo bem, isso significa basicamente que você não quer usar um mecanismo de jogo, mas sim programar com uma biblioteca de gráficos. No entanto, você já encontrou um problema técnico ao tentar fazer isso, então ... sinto uma contradição aqui.