Basicamente, quero saber como remover a distorção ou o alongamento da imagem renderizada quando o tamanho da janela de exibição / janela mudar.
As imagens a seguir exemplificam a distorção / alongamento de que estou falando:
Imagem original (janela quadrada)
Imagem distorcida / esticada (janela retangular)
Idealmente, a segunda imagem deve exibir a esfera sem o alongamento horizontal e exporia mais da cena ao usuário para explicar o tamanho maior da janela.
Como isso pode ser feito?
Estou trabalhando com o OpenGL para renderizar a imagem e utilizo a projeção em perspectiva através das chamadas:
glMatrixMode(GL_PROJECTION)
glLoadIdentity()
gluPerspective(60, window.width/window.height, 0.01f, 100.0f)
A proporção width/height
está de acordo com todos os documentos / tutoriais que encontrei, por isso não espero que esteja incorreta. No entanto, minha suspeita é que isso esteja afetando o problema do alongamento.
Depois de pensar
Honestamente, ao pensar mais sobre o assunto, levei a acreditar que a solução envolve uma relação diretamente proporcional entre o ângulo fovy (campo de visão na direção y) e a proporção da imagem.
Usando a imagem acima como referência, se a largura aumentar (causando um alongamento horizontal), parece muito plausível que o ângulo do fovy precise aumentar para causar um alongamento vertical que 'conserte' a proporcionalidade da imagem renderizada.
Da mesma forma, uma diminuição na largura requer uma diminuição no ângulo do fovy.
Atualizar:
Então, depois de investigar isso mais adiante, decidi mudar a maneira como configurei o perfil de visualização assim:
gluPerspective(60 * (float)window.width/window.height, (float)window.width/window.height, 0.01f, 100.0f)
E minhas expectativas estavam corretas, o que resolveu a questão da proporcionalidade. No entanto, não alcança os resultados desejados. Quando a largura da janela aumenta, a imagem renderizada fica menor (mas a esfera é de fato circular). Em vez disso, a esfera não deve mudar de tamanho; somente a quantidade de cena exibida deve mudar.