Como os ativos de arte foram criados no final da era de 16 bits / início de 32 bits?


12

Como os recursos de arte 2D e 3D normalmente foram criados no início da década de 90 (épocas de 16 e 32 bits)?

Respostas:


10

Para 2D, o Deluxe Paint era bastante popular naqueles dias.

Para 3D, o 3D Studio estava presente no PC (eventualmente se tornando o Autodesk 3D Studio Max mais tarde na vida). No Amiga, você tinha o Lightwave (que também era usado para TV e cinema).


1
Whoa - DPaint - que aplicativo incrível!
Skizz 07/02

Lembro-me de usar o DPaint e nasci no final de 1994. Uau, sinto-me velho.
O Pato Comunista

O 3d studio e o 3d studio max são programas completamente separados. Mas isso é nitpicking ..
Jari Komppa

@Jari - De acordo com a sua entrada na Wikipedia era uma reescrita e re-nome, que não é completamente separado - en.wikipedia.org/wiki/3ds_Max#Early_history_and_releases
Roger Perkins

Bem, se bem me lembro, max foi realmente construído por uma empresa separada que eles adquiriram, mas posso me lembrar errado. Independentemente disso, quando você "reescreve e renomeia" algo, não resta muito, exceto o marketing. E sim, eu disse que tudo isso é apenas nitpicking.
Jari Komppa
Ao utilizar nosso site, você reconhece que leu e compreendeu nossa Política de Cookies e nossa Política de Privacidade.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.