Há toneladas de mecânicas interessantes que você pode integrar em uma placa estática.
Para um jogo baseado em posição, como xadrez ou damas, você pode adicionar terreno ou formas interessantes. Observe, por exemplo, o quão mais interessante é a placa do Stratego, porque possui esses dois lagos no meio, criando três pontos principais de estrangulamento.
Para um jogo de controle de território como o Risk, estruturar os territórios para formar formas ou grupos interessantes e pontos de referência exclusivos no tabuleiro é mais interessante do que algo puramente simétrico. Em risco, tanto a América do Sul quanto a Austrália são fáceis de defender, mas oferecem apenas um bônus menor, tornando-as áreas naturais de disputa no início do jogo. Na Pandemia, a América do Sul é uma região interessante porque possui o único local sem saída difícil de alcançar, enquanto a Eurásia também é interessante porque possui muitas cidades interconectadas que se prestam a grandes problemas de surtos.
Para um jogo de rolar e mover como Monopólio ou Vida, torne os espaços em que você aterra interessantes, dando-lhes opções significativas aos jogadores. Esta é uma das principais razões pelas quais o jogo de tabuleiro Talisman é marginalmente mais palatável que o Chutes & Ladders.
Você também pode, é claro, incluir mecânicas que mudam a natureza do quadro ao longo do tempo. Talvez você tenha alguns tokens que são colocados no quadro que tornam certos espaços temporariamente (ou permanentemente) intransitáveis, ou adicionando algum efeito adicional à visita a esses espaços. Isso mantém o tabuleiro dinâmico, mesmo que o estado original do jogo inicial seja sempre o mesmo.