Os modelos de NPC e player do mecanismo de origem diferem: um modelo de NPC aplicado ao player não possui animações. Ele não pode andar e estende os braços para o lado cerca de um pé. A arma está na mão direita e você pode ver o jogador trocar de arma, mas as armas também não têm animação.
Como faço para converter entre esses tipos de modelo?
pelo que me lembro, existem 2 modelos usados, um é o modelo mundial (por exemplo, como alguém olhando de fora do mundo vê o modelo) e o modelo de visualização que é o que o jogador vê (normalmente apenas mãos e armas são modeladas para esse tipo, a menos que o o jogo é uma terceira pessoa) as animações devem existir para os NPCs, no entanto, elas podem não ser suficientes para serem usadas por um jogador, você pode precisar criar suas próprias, você também precisará conectar animações aos gatilhos dos jogadores (por exemplo, a tecla W ativaria a animação a pé), a maioria dos personagens do humaniod usa um sistema esqueleto para animação.
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precisa
Sim! É onde eu estou agora. Descompilei os modelos que quero e posso recompilá-los para o jogo que quero, mas eles não podem ser usados como modelos de jogadores. Estou procurando um bom tutorial sobre como atribuir um esqueleto a uma boneca de pano, como eu tenho agora.
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PatPeter
Eu sei que o Noesis Interactive turbosquid.com/Storefront/Noesis-Interactive teve alguns tutoriais para fazer isso. Também acredito que o wiki da Valve modding tinha detalhes sobre malhas de esfolamento para deformação, você olhou aqui? developer.valvesoftware.com/wiki/Category:Modeling e aqui developer.valvesoftware.com/wiki/…
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Matthew Pigram
o último elo I desde que parece ser o mais relevante, que explica o processo de esfola re-e recompilação do modelo para que ele altera o jogador
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Matthew Pigram