Houve muitas sugestões em termos de upgrades, decaimento de tempo e ETC. Minha opinião é uma mistura de todos esses elementos para formar um mundo de respiração viva que pode ser barato e caro para o desenvolvimento, dependendo do nível de complexidade e escala.
No entanto, tem havido muita ênfase em retroceder. Não se trata apenas de voltar, mas também de avançar. Deixe-me explicar.
Mundo da respiração viva
Dependendo do jogo, ter um mundo vivo para respirar é uma característica importante a considerar. Isso porque, não importa em que direção você esteja indo, os mundos vivos e respiratórios estão sempre mudando.
Em vez de pensar em uma solução para resolver retroceder através de uma dimensão estática, pense em como a vida flui nas duas direções. Eventos dinâmicos de mudança aprimoram as duas direções, que enchem um jogo com eventos que podem enriquecer uma sessão de jogo.
Isso pode começar com eventos ou gatilhos dinâmicos simples de jogabilidade. Independentemente da direção, forneça um evento dinâmico para o jogador sob certas condições.
Por exemplo, se um jogador estiver viajando por uma zona mundial que está fora, um gatilho com base no tempo pode incluir elementos de nova música, novos efeitos sonoros e um pôr do sol que define o clima da zona durante esse horário específico (por exemplo: World of Warcraft).
Outro exemplo, se um jogador concluir uma determinada missão, os diálogos nas duas cidades que foram visitadas e nas novas cidades que devem ser visitadas incluem uma nova caixa de diálogo (ou seja: Skyrim).
Mais um exemplo: visitar determinadas áreas durante eventos que mudam o mundo fornece uma sensação de mudança impulsionada pelo jogador, como o que você espera ao conquistar um novo universo. Os guardas dos NPCs agora vêm para uma nova facção, os status de segurança mudaram e as guerras começaram (ie: Eve Online).
Dinâmico
Eu me concentro em eventos dinâmicos porque muito pode ser projetado em torno deles. Não importa se você está fazendo um simples jogo de rolagem lateral ou um jogo online robusto. Eventos dinâmicos dão vida a um jogo inesperado e diversificado para todos os jogadores que os experimentam. Um foco particular pode ser aplicado a encontros novos e antigos. Isso significa que avançar e retroceder pode envolver um conjunto de eventos dinâmicos que realmente adicionam um toque único ao jogo.
Eu gosto de mudar à medida que progrido no jogo. Conforme o tempo passa, a idade e até as estações do mundo tornam o jogo muito imersivo. Ver uma casa que estava em pé durante a minha primeira visita e queimada no chão na minha próxima visita é gratificante (ou seja: Fábula).
Ver as estações mudarem à medida que o tempo do jogo muda também é igualmente gratificante, mesmo durante as revisitações. Ver uma árvore de Natal erguida na praça principal ou simplesmente sentir neve ou cair é igualmente gratificante em visitas novas e existentes (por exemplo: Guild Wars).
Solução
Portanto, acho que a chave para toda a sugestão é um mundo de respiração viva, construído a partir de eventos ou gatilhos dinâmicos.