O que acontece com uma licença se o editor e o desenvolvedor estão em falência?


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É permitido fazer um jogo semelhante ou mesmo uma sequência que normalmente exigiria a obtenção de uma licença? Quem mantém a licença no final, ou seja, quem deve pedir permissão nesses casos?

Respostas:


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A resposta básica é que, em 90% dos casos, é essencialmente impossível descobrir quem é o proprietário da licença, porque ela pode ser vendida a uma série de liquidatários. Foi daí que surgiu o conceito de Abandonware , e existem muitos jogos para PC antigos com propriedade completamente incerta. Para fazer qualquer sequência oficial, você terá que rastrear o atual detentor dos direitos, o que pode muito bem ser absolutamente impossível.

Se você se esforçar para rastrear um proprietário e não puder, é muito provável que o proprietário atual não saiba que possui uma determinada propriedade ou não se importa. Nesse caso, pode não ser "legal" reutilizar aspectos do jogo, mas existe basicamente 0 chance de problemas legais. No entanto, se o seu clone / sequência conseguir se tornar um sucesso financeiro, prepare-se para que o detentor dos direitos apareça um dia e exija uma enorme redução nos lucros.

Além disso, é improvável que um jogo semelhante, mesmo uma sequência espiritual, seja realmente acionável em tribunal, mesmo que apareça. A reutilização de qualquer ativo específico (arte, música, texto) é muito fácil de provar como violação ilegal, mas fazer um clone de uma propriedade abandonada é geralmente seguro, com base nos milhares de jogos para PC existentes.


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Quando uma empresa falha, todos os ativos são vendidos para ajudar a pagar algumas de suas dívidas. Isso incluiria qualquer propriedade intelectual como um jogo. Então não, não é temporada aberta, ainda é de propriedade de alguém.


Geralmente, leilões como esse são até públicos, para que você possa ver quem realmente era o comprador. Porém, os compradores geralmente revendem rapidamente, por isso pode ser bem difícil encontrá-lo.
precisa saber é o seguinte

As grandes empresas costumam comprar esses ativos "apenas por precaução" se forem baratos, e não é raro eles ficarem em uma licença por mais de 10 anos até desenvolver uma sequência ou fama relacionada.
Peteris 25/05

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Além das respostas muito boas de Iain e Ben, um conceito importante é a diferenciação entre "o que é legal" e "o que é exequível".

Só porque ninguém tem um interesse particular em fazer valer seus direitos de Propriedade Intelectual não significa que eles não os possuem e não puderam mudar de idéia repentinamente sobre onde colocar seu foco jurídico. É mais seguro (e mais ético) fazer uma tentativa honesta de pedir permissão ao legítimo proprietário. Isso pode envolver custos para você, como contratar alguém para encontrar o legítimo proprietário.

Claro, você pode optar por "viver a vida no limite" e apenas seguir em frente, mas a coisa legal / certa a fazer é se esforçar.

Aliás, tenho alguma experiência em pedir permissão para clonar o que você pode pensar como abandonware, e o legítimo proprietário me dizendo "não tem problema, estamos totalmente com esse IP agora", então não pense que pode " isso não acontece.

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