Quais são as tarefas cotidianas típicas de um escritor de jogos?


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Estou interessado em escrever enredos para jogos e me perguntei antes de tudo:

Está disponível como uma posição de nível de entrada ou é acessado por outras avenidas (mesmo externas ao desenvolvimento de jogos)

E, em segundo lugar, quais são as tarefas diárias de um escritor de jogos, tanto no nível inicial quanto no mais alto?

Obrigado.


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Escritor? Tão rápido em abandonar a programação. :) gamedev.stackexchange.com/questions/5538/…
James James

Escrever enredos para videogames é como escrever um roteiro para um filme (escreva algo incrível e talvez em 3-5 anos você consiga que alguém o veja:)) ... Boa sorte!
James

@ James Nunca é demais perguntar, ou estar interessado em diferentes campos. Fico feliz que as duas perguntas tenham recebido respostas não apenas úteis para mim, mas também para quem estiver lendo e interessado. Agradeço-lhe por suas brincadeiras e pelos desejos de boa sorte.
kymully

Nunca dói perguntar e espero que seja visto enquanto o escrevi de bom humor, não estava sendo sarcástico. O escritor em tempo integral que tínhamos em nossa equipe também era um roteirista, seus antecedentes e muito semelhantes. Portanto, um histórico tradicional de redação será muito útil nisso. Suponho que a principal diferença atualmente é que, em vez de escolher o caminho mais incrível para um livro ou filme, os videogames tendem a permitir que você explore qualquer caminho na história.
James

Respostas:


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Trabalho em um dos relativamente poucos estúdios que mantêm uma equipe de roteiristas em período integral. Também trabalho em estreita colaboração com os escritores em meu papel como desenvolvedor de ferramentas. Temos cerca de sete (eu acho) escritores em tempo integral, incluindo a liderança, e dois escritores / designers que atuam como diretores de tradição e geralmente são a autoridade final na direção do mundo.

Na maioria das vezes, a equipe de redação cria novos textos ou edições produzidos por outros designers. O tipo de conteúdo que eles geram tende a personagens menores, cenas de diálogo e conversas, conversas e VO de fundo, descrição de missões, descrições de áreas - basicamente, qualquer coisa que precise ser escrita. Eles também trabalham com esses designers para ajudar a garantir que todo o texto produzido se encaixe na estrutura do universo que estamos criando - que ninguém use anacronismos, que personagens de um determinado contexto cultural exibam as características desse cenário, que o jogo não é muito cheio de referências à cultura pop, etc.

Nossos escritores também trabalham com parceiros externos, como os autores de livros baseados em nosso mundo, para garantir precisão e aderência ao que é cânone. A maioria dos estúdios mantém algum tipo de "bíblia da história" que documenta esse tipo de coisa e mantém diretrizes para o que é e o que não é cânone (o nosso não é público, mas a Bungie publicou este guia sobre o que é considerado cânone em Halo , por exemplo. )

Se você tem uma sólida formação em literatura, redação ou áreas relacionadas, poderá ingressar no setor, desde que encontre uma empresa que emprega uma equipe de escritores em tempo integral. Isso pode ser difícil. Gostaria de adverti-lo que tem muito mais a ver com editar e criar em tamanho pequeno do que ficar sentado e ditar toda a trama de um jogo.


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  1. Pelo que vi, se você já foi publicado em outras mídias (por exemplo, romances), E você tem uma conexão pessoal com uma empresa de jogos (por exemplo, você é um bom amigo do produtor executivo), E a empresa de jogos é relativamente pequeno e desconhecido, você tem uma boa chance de ser contratado sem experiência anterior na indústria de jogos. Caso contrário, provavelmente é bem difícil.

  2. A maioria dos escritores de jogos gastaria a maior parte do tempo escrevendo o que precisa ser escrito, seja o diálogo com os NPCs, a história de fundo etc. A história que você escrever precisará ser adaptada ao jogo e você estará trabalhando sob a direção do designer-chefe, diretor de design, produtor ou outra pessoa.

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