Trabalho em um dos relativamente poucos estúdios que mantêm uma equipe de roteiristas em período integral. Também trabalho em estreita colaboração com os escritores em meu papel como desenvolvedor de ferramentas. Temos cerca de sete (eu acho) escritores em tempo integral, incluindo a liderança, e dois escritores / designers que atuam como diretores de tradição e geralmente são a autoridade final na direção do mundo.
Na maioria das vezes, a equipe de redação cria novos textos ou edições produzidos por outros designers. O tipo de conteúdo que eles geram tende a personagens menores, cenas de diálogo e conversas, conversas e VO de fundo, descrição de missões, descrições de áreas - basicamente, qualquer coisa que precise ser escrita. Eles também trabalham com esses designers para ajudar a garantir que todo o texto produzido se encaixe na estrutura do universo que estamos criando - que ninguém use anacronismos, que personagens de um determinado contexto cultural exibam as características desse cenário, que o jogo não é muito cheio de referências à cultura pop, etc.
Nossos escritores também trabalham com parceiros externos, como os autores de livros baseados em nosso mundo, para garantir precisão e aderência ao que é cânone. A maioria dos estúdios mantém algum tipo de "bíblia da história" que documenta esse tipo de coisa e mantém diretrizes para o que é e o que não é cânone (o nosso não é público, mas a Bungie publicou este guia sobre o que é considerado cânone em Halo , por exemplo. )
Se você tem uma sólida formação em literatura, redação ou áreas relacionadas, poderá ingressar no setor, desde que encontre uma empresa que emprega uma equipe de escritores em tempo integral. Isso pode ser difícil. Gostaria de adverti-lo que tem muito mais a ver com editar e criar em tamanho pequeno do que ficar sentado e ditar toda a trama de um jogo.