Contratar alguém para fazer seu PR parece muito "não-indie". E certamente não é provável que seja bom do ponto de vista orçamentário - a maioria dos jogos independentes não vende tão bem quanto, digamos, o Minecraft.
Para um desenvolvedor independente com um orçamento pequeno (ou inexistente), você provavelmente precisará trabalhar o ângulo mais do que qualquer outra coisa. Promover seu jogo no Twitter / Facebook / o que for uma opção, mas provavelmente não terá grandes resultados, a menos que você já tenha muitos seguidores, amigos ou conexões, etc., de sucessos anteriores. Caso contrário, poucas pessoas que o seguem no Twitter provavelmente são as que provavelmente compram seu jogo de qualquer maneira.
Primeiro, verifique se o jogo é razoavelmente estável e polido (pelo menos em algumas áreas) e, em seguida, monte algum material de marketing - capturas de tela interessantes e interessantes e algum texto descritivo atraente para acompanhá-los. Confira o que outros desenvolvedores independentes, como Jeff Vogel, da Spiderweb Software fazem por suas páginas de jogos.
Então comece a tentar conversar com as pessoas - basicamente ligando para elas. Informações demográficas úteis a serem segmentadas são publicações de menor escala que têm um histórico de lidar ou promover títulos independentes (o TIGSource é ótimo, mas o IGN, nem tanto por exemplo). Veja se você pode convencê-los a revisar seu jogo ou fazer um recurso de visualização. Você pode sugerir que, em troca de uma visualização, você possa oferecer alguns códigos promocionais para o jogo que o site pode oferecer e, em seguida, você terá uma promoção cruzada que pode ser mutuamente benéfica.
Outros desenvolvedores de jogos independentes também são um bom mercado: alguns deles são profissionais por dia e a maioria deles tem uma tolerância mais alta a alguns dos jogos indies mais agressivos que os jogos indie geralmente praticam e estão mais dispostos a dar o jogo um tiro e descubra o seu potencial. Muitos sites de desenvolvimento de jogos focados em indies, como GameDev.Net , também possuem fóruns de demonstração e anúncios onde você pode promover seu projeto.
Configure alertas do Google para seus produtos e entre em contato com as pessoas que promovem seu produto sem que você realmente as peça também - os blogueiros aleatórios que tropeçam nele e postam sobre algum jogo legal que encontraram (ou sobre algum bug que encontraram com ele). Isso não precisa envolver a oferta de códigos de registro ou qualquer outra coisa, apenas um simples email com um agradecimento ou a garantia de que o bug foi corrigido ou está sendo analisado - o que pode ir muito longe em termos de causar impacto no pessoas. Espero que seja um impacto sobre o qual eles falem para os amigos.
Isso deve ser óbvio, mas verifique se é fácil obter, instalar e entrar no jogo. Lutar para conseguir lançar um jogo é provavelmente a maior razão pela qual muitos jogos independentes permanecem intocados. É difícil não ter tantos recursos, mas tente conseguir o maior número possível de testadores para o seu jogo, para garantir que ele seja o mais sólido possível. Nenhuma quantidade de conhecimento de marketing salvará um produto quebrado.