Lançamento da atualização do jogo: sincronização de lançamento entre plataformas


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Acabei de fazer uma grande atualização para um antigo título para celular, que não é atualizado há mais de um ano. Muitos conteúdos novos, as coisas estão boas.

Infelizmente, atualmente, são necessários em média 12 dias para obter a atualização pelo tubo de aprovação do iTunes, mas menos de 2 horas para lançá-la ao vivo imediatamente no Google Play.

Se eu publicar a versão agora, posso atingir pelo menos o período de férias de outono no Android, e o pessoal do iOS terá que esperar até que a versão seja aprovada.

Mas ouço de outros estúdios que eles esperam e lançam as duas atualizações ao mesmo tempo, para alcançar um chamado "efeito de sinergia", pois (como eu entendo) a atenção à atualização se espalha para a plataforma espelhada.

Mas ... eu sou simplesmente cético quanto a isso. Esse efeito é realmente tão forte que você adiaria os lançamentos por semanas? E pesquisando um pouco, estou tendo dificuldade em encontrar números que possam apoiar essa estratégia.

Para ser mais direto: está atrasando o lançamento de um aplicativo até que todas as plataformas estejam sincronizadas realmente "valham a pena"?

É claro que vou reter meus cavalos-PR até que a atualização esteja pronta para ambas as plataformas, mas é realmente ruim fazer um lançamento "prematuro" de um aplicativo em uma plataforma?

Se alguém puder apoiar essa estratégia com mais do que apenas um pressentimento (números e gráficos são sempre ótimos), sou todo ouvidos. Não estou fazendo nada no meu aplicativo até que eu tenha algumas informações sólidas sobre essas estratégias de atualização.

PS: Eu sei que o mesmo método está sendo usado no lançamento inicial do aplicativo, onde, de certa forma, faz mais sentido para mim. Se você tem algum dado sobre o quão forte é o benefício dessa estratégia, também sou ouvida.


Apenas uma observação: alguns jogos para celular, como Clash of Clans, etc, pararam de fazer isso, exceto por grandes atualizações, mas isso pode ser apenas um efeito colateral de sua enorme base de usuários.
Pip

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Observe que boas respostas a esta pergunta devem ser apoiadas com dados e / ou estatísticas concretas . Respostas especulativas e orientadas para a discussão serão removidas, pois, sem a presença de dados concretos, esta questão não será abordada. (Aparentemente não posso acrescentar isso como um aviso pós sem primeiro remover a generosidade, que eu prefiro não fazer.)

Respostas:


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Ok, já que você quer números, só posso garantir um número: 1. Sou eu. Mas algumas coisas não podem ser colocadas em números, e é assim que as pessoas se sentem sobre certas coisas.

Quando você libera atualizações para plataformas diferentes em momentos diferentes, e assumindo que o usuário já está esperando por essa atualização, os usuários que precisam esperar mais ficam com a sensação de estar em uma plataforma de segunda classe. Por outro lado, se você liberar atualizações "prematuras" apenas em uma plataforma e não nas outras, essa comunidade poderá parecer um ambiente de teste, como ratos. Pessoalmente, não gosto de jogar jogos inacabados / quebrados, a menos que esteja ciente disso e com vontade de fazê-lo. Acho que se você explicar à comunidade que no iOS o processo de validação geralmente leva muito mais tempo, a dessincronização de lançamentos pode não ter um efeito perceptível na comunidade. Seja honesto com a comunidade e não minta para eles.

Uma história diferente é quando o seu jogo tem multiplayer. Então você deve garantir que todos tenham acesso à mesma versão ao mesmo tempo. Não é legal quando alguém não pode brincar com seus amigos, porque ele não tem acesso à mesma versão.


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Depende apenas do jogo!

Durante o post-mortem do projeto de jogos com falha, o gerente de desenvolvimento deve justificar a falha e, a essa altura, a data de lançamento é uma das melhores desculpas de fuga. Mas a verdade é que foi a seleção de conteúdo ruim desde o primeiro dia.

Se o conteúdo do jogo e o jogo são realmente fabulosos, depois que a garantia da qualidade estiver concluída, não vejo motivos para realizar o lançamento.

Você espera a coerência entre plataformas apenas para garantir o número máximo de downloads. Porque uma vez que as críticas / classificações ruins foram publicadas, quase ninguém gostaria de experimentar o jogo.

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