Atualmente, estou desenvolvendo um jogo de aventura 2D relativamente simples, orientado para cima, para o iPhone e queria saber qual seria a maneira mais fácil de criar os mapas para o meu jogo. Imaginei que precisaria de algum tipo de editor visual que me desse um feedback imediato e que me permitisse colocar todos os objetos no mundo exatamente onde os quero. Eu poderia carregar a representação salva do mundo que crio no editor do meu jogo.
Então, estou procurando um editor de mapas simples que me permita fazer isso. Todos os objetos do meu jogo são simplesmente retângulos texturizados construídos a partir de dois triângulos. Tudo o que preciso fazer é posicionar retângulos / objetos diferentes no mapa e dar uma textura. Estou usando atlas de textura, por isso seria útil poder atribuir partes das texturas aos objetos. Então, preciso extrair todos os objetos da representação salva dos meus mapas, junto com o nome / identificador da textura (atlas) que eles usam e a área do atlas de textura.
Eu olhei para alguns editores de mapas baseados em blocos como Tiled e Ogmo, mas eles não parecem capazes de fazer o que eu quero. Alguma sugestão?
EDIT: um exemplo mais concreto: algo como o editor de nível GameMaker, mas depois com a funcionalidade de exportação adicionada em um formato útil.