Qual é a taxa de bits recomendada para música de fundo nos jogos para iPhone?


Respostas:


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Com toda a honestidade, provavelmente se deve ao que soa melhor com a taxa de bits mais baixa.

Portanto, se você tinha música a 192kbps, mas ainda assim podia parecer decente sem muita perda de qualidade em, digamos, 64kbps, não há motivos para não usar a versão de 64kbps.

Pode valer a pena ter várias taxas de bits diferentes da mesma música e ver qual "soa" melhor, enquanto reduz a taxa de bits. Se você tiver sons retrô de 8 bits na música, poderá obter taxas de bits razoavelmente baixas, mas provavelmente menos com uma peça de música com uma grande variedade de sons e texturas (por exemplo, uma composição clássica, com percussão total, e sintetizadores e baixos por cima).

Como um extra, se você não tiver certeza do que parece correto com uma taxa de bits baixa, sugiro conversar com um produtor de áudio ou, se isso não for possível, basta perguntar aos funcionários da Audio-Video Production SE que eles definitivamente conhecem seus audio :)


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Como Ray Dey disse, você precisa fazer uma chamada sobre qualidade versus tamanho. Lembre-se do triângulo do projeto ?

O mesmo se aplica ao áudio. Você pode ter áudio de boa qualidade que não ocupa muito espaço, mas terá que gerenciar o streaming e muitas vezes está limitado a um número definido de canais de streaming em hardware que não seja um PC. Você pode ter boa qualidade sem streaming, mas isso requer muita memória, etc.

Se você estiver trabalhando com compositores que se sentiriam à vontade para escrever músicas em rastreadores, pode usar o FMOD (a licença do iPod / Pad / Phone e PSP está listada em "Casual" na página de vendas e custa US $ 500) e carregar .MOD, .XM e .IT. Você pode ter amostras de alta qualidade e controle refinado sobre o fluxo da música.

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