Que título, hein?
Atualmente, estou criando um videogame; um RPG baseado em turnos, como Final Fantasy (porque todo mundo conhece Final Fantasy). É um jogo de sprite 2D.
Estas são minhas idéias para o combate:
O jogador tem um grupo de 15 membros (personagem principal incluída)
Durante a batalha, cinco do grupo são designados como ativos e aparecem na batalha.
Esses cinco podem ser trocados por lazer ou quando um deles morrer.
A qualquer momento, os membros em espera podem lançar buffs, ser curados pelos membros ativos ou executar ataques especiais.
As batalhas devem conter pelo menos 10 monstros. Estou com 20 anos, mas ainda não tenho certeza.
As batalhas devem parecer maiores que o normal devido à interação de membros em espera, membros ativos e o aumento da quantidade de monstros por batalha.
O jogador tem duas linhas para colocar os membros ativos: frente e verso.
Dependendo da implementação, posso permitir a combinação de ataques e habilidades de jogadores.
Estas são apenas idéias de design, então cuidado! Ainda não pude testar isso - ainda não tenho idéia se alguma dessas idéias reunidas resultará em um jogo convincente. O que soa bem no papel não precisa necessariamente ser bom na prática!
O que estou perguntando agora é como criar o layout para isso. Meu ponto de partida são as batalhas em Final Fantasy VI, com até 5-6 monstros à esquerda e os personagens à direita em ambos os lados, se for um ataque de pinça.
No entanto, essa visão não seria viável com meu objetivo de 20 monstros e 5 personagens. Todos os monstros à esquerda pareceriam desordenados, a menos que eu os dimensionasse muito para trás. Se eu criar um mapa de pinça, não haveria um ataque de pinça real possível. Se espaçar os monstros, forço o jogador a rolar a tela - uma mecânica de jogo que me deparei e que não gostei.
Alguém tem layouts ou guias para projetar mapas de batalha em RPGs baseados em turnos, especialmente com um número maior de inimigos levados em consideração? Como deve ficar?
Não estou pedindo mecânicas de combate específicas, apenas o layout do momento.