Em nosso manipulador de asserção personalizado, eu gostaria de exibir uma caixa de mensagem pedindo para ver se essa falha pode ou não ser ignorada. No entanto, quando o jogo DirectX está em tela cheia, não consigo exibir a função MessageBox acima da tela inteira.
Nota: O primeiro parâmetro para MessageBox é o HWND usado para criar o dispositivo e ainda não funciona.
Isso é possível?