Coisas que tornam um jogo mais interessante para as crianças


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O que torna um jogo mais interessante ou divertido para crianças de 8 a 14 anos ou mais?

A idade do consumidor desempenha um papel importante em seu interesse no jogo?

O que posso colocar em um jogo para torná-lo mais divertido, educativo e interessante?


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Você encontrará uma enorme diferença entre crianças de 8 anos e crianças de 14 anos ou mais.
The Duck Comunista

Mais detalhes sobre o gênero do seu jogo ajudariam (plataforma, estratégia, RTS, RPG ...?).
Raveline 23/02

@Raveline, ainda não decidi
Bob Esponja Calça Quadrada

Respostas:


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Como o pato comunista, eu diria que há uma enorme diferença entre 8 e 14. Por volta dos 12 anos, comecei a querer criar algo nos jogos, mas estava com preguiça de Civilization (muitas coisas para entender), então fiquei com Sim City (trapaça; na verdade, eu traí regularmente, não para vencer o jogo, mas para construir minha própria história). Eu costumava jogar os níveis de "masmorra" do Warcraft, apenas para imaginar que havia castelos. Eu adoraria minecraft nessa idade). Antes dessa idade, qualquer coisa "nova", com segredos, muita cor, coisas constantes para atrair atenção funcionava; depois disso, eu me cansei disso.

Então, eu diria que a jogabilidade é a variável: não deve ser muito densa e ser bastante linear (mas com "segredos para descobrir"), antes de ficarem em twelvish e depois mais abertas, dando mais criatividade depois aquele. Mais uma vez, estou baseando isso na minha própria experiência e acho que todo mundo é diferente. E é provável que cada geração seja diferente; portanto, experimentar "garotos de verdade" seria a melhor idéia.

Uma observação sobre a violência, no entanto: acho que menos violência do que poder é atraente para um público mais jovem. Tudo o que você não pode fazer na vida real agrada ao jogador; e há muitas coisas que as crianças não podem fazer: dirigir, ter dinheiro, possuir uma casa, vestir-se como querem e assim por diante ... Elas são tão impotentes que todas as impressões de poder, influência e apelo a elas . É por isso que a violência é tão usada nos videogames, porque é uma pura manifestação de poder (e é por isso que o terror de sobrevivência e a infiltração são mais sutis e oferecem outro ponto de vista sobre o poder).

Espero que ajude !

Edit : Ah, e uma ótima maneira de ter uma boa resposta seria ir a uma loja de videogame local e perguntar o que eles vendem para esse público.


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Eu acho que posso escrever seus dois primeiros parágrafos: por volta dos 12 anos, dê a eles o Minecraft. ;-)
O Pato Comunista

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Converse com crianças. Brinque com crianças. Depois, converse com as crianças sobre o mundo delas. Fale sobre os jogos. Implemente o protótipo. Teste com crianças. Iterar ... Isso será divertido :)

E o jogo deve ter um modelo de jogo fácil de aprender e esse modelo deve ser baseado no conhecido "modelo mental" - você não precisa conhecer a física para saber como a bola deve voar quando você a chuta. Ou como parece quando alguém pula.

Nota lateral: o jogo tem que ser divertido, mesmo se você não estiver brincando com crianças. Meus primos adoraram meu jogo quando eu estava brincando com eles. Mas foi chato para eles quando eu fui embora.


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Quando eu tinha uns 8 anos, na nossa escola, tínhamos um jogo simples para PC que você jogava, resolvendo problemas simples de matemática (2 * 4 = 8) etc. para mover o homem voador pixelizado para seus alvos na tela. Lembro-me de ter várias horas de diversão com isso, porque a parte da matemática era simples o suficiente para se tornar automática de maneira bastante rápida. Eu suspeito que isso foi de propósito. :)

A questão principal, então, na minha opinião, é tornar furtiva a educação que você deseja transmitir aos jogadores. As crianças (a maioria), por definição, provavelmente sentem que já recebem educação suficiente nas aulas. No entanto, existem muitas maneiras pelas quais a educação pode ser inserida na mistura sem que elas percebam. A geometria pode ser uma área muito frutífera, pois é muito intuitiva para os seres humanos, apenas temos que nos infiltrar nos aspectos importantes e nos termos que desejamos transmitir. Pense em trajetórias em Worms, coisas que envolvem o teorema de Pitágoras que são facilmente visualizadas, talvez a distinção entre triângulos diferentes e como fazer uso das formas do jogo, etc.

Quando eu tinha 10 anos, aprendi o idioma inglês com um dicionário ao lado, para que eu pudesse entender mais sobre a civilização 1, mas pude começar a reproduzi-la porque a mecânica real era muito simples. Não tenho certeza se me qualifico como mainstream o suficiente para ser um público-alvo. Mas se você quiser que as crianças joguem, certifique-se de que o nível de habilidade de entrada seja baixo, mesmo que o jogo tenha profundidade quando alguém o explorar.

Aos 13 anos, me apaixonei por um jogo de puzzle chamado Atomix, que me ensinou as estruturas de muitas moléculas químicas orgânicas importantes. Talvez uma razão pela qual eu esteja minoria em química? :) Esse jogo foi muito divertido e certamente poderia ser melhorado para passar outros conceitos químicos para os jogadores sem que eles percebessem. Talvez eu trabalhe nisso algum dia ..

De qualquer forma, meu chapéu está para Sid, e sou eternamente grata por ele por esconder o idioma inglês e abreviar a história do mundo para mim. :)


Lol, sua resposta se parece com uma autobiografia: P
Bob Esponja Calça Quadrada

Heh, é verdade, embora exclua os jogos não educacionais. Espero que ele possa fornecer algumas dicas sobre o conteúdo do jogo para crianças. : P
Fuu 24/02

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Você verá que a educação não é um bom ponto de venda. Você nunca vai jogar uma criança de 10 anos para aprender coisas.

Em vez disso, como Andrei sugeriu, a violência funciona bem. Certifique-se de que seja um desenho animado e não sangrento, caso contrário será inadequado.

Dê a eles algo para rir e não o próprio fracasso. As crianças têm muito pouca perseverança. Então, novamente, não facilite demais. ;-)
Personagens de desenhos animados e qualquer coisa com a qual eles possam se relacionar como 'eu gosto da pessoa X' funciona.

Quanto à educação, se você puder esconder isso por trás de um quebra-cabeça divertido ou de uma maneira de derrotar alguns alienígenas do mal resolvendo problemas de matemática, terá muito mais interesse.

Provavelmente, a melhor coisa seria fazer um protótipo do seu jogo (com gráficos mais agradáveis) e conseguir que algumas crianças o jogassem.


"As crianças têm muito pouca perseverança." Eu não concordo com essa afirmação. Se eu falhasse em um jogo quando criança, continuava repetidas vezes e novamente. Eu tinha uma paciência que não tenho hoje. Além disso, qualquer coisa que pareça difícil para um adulto acabará sendo super fácil para uma criança depois de um tempo muito curto.
23911

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Isso é estranho. Quando eu era criança, desistia com muita facilidade.
The Duck Comunista

Concordo que a educação não é um ponto de venda para as crianças, mas apenas se você der um tapa na cabeça delas. FAÇA uma visita à Khan Academy e o que eles estão fazendo com a "gamificação" de seu conteúdo.
Tim Holt

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Eu acho que a violência nunca será chata. Jogar patos de um penhasco parece ser muito interessante.

No entanto, quando eu tinha 10-11-12-13, eu gostava de jogos tipo Myst, onde as coisas tinham que ser descobertas.


Você gostava de violência quando era jovem? E agora? Do que você gosta agora?
Bob Esponja Calça Quadrada

E o material educacional?
Bob Esponja Calça Quadrada

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Haha Jogando os patos? Isso é algo que @thecommunistduck não vai gostar :)
Notabene

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Quero saber o que é esse jogo de pato jogando e vou levá-lo ao inferno e voltar. Não, sério, o que é isso? Eu quero jogar. ;)
O Pato Comunista

Pelo menos patos podem voar - ao contrário dos perus domésticos !
Cyclops

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Para a maioria dos jogos, você precisa aprender a jogar antes de ser realmente bom neles.

A coisa mais importante (IMHO) é manter a parte do aprendizado simples e rápida o suficiente. Simples de entender e rápido para envolver o jogador (criança) realmente envolvido no jogo antes que ele desista de outro, simples / rápido para se familiarizar (também conhecido como 'legal') ou outro hobby.


As crianças vão adorar algo que agrada delicadamente suas habilidades cognitivas sem que elas saibam. Qualquer jogo que tenha algo relacionado à sua vida (ou seja, sua imaginação), mas não muito monótono, também será apreciado.

Um elemento de antecipação também será bom. Muitos de nós jogamos jogos apenas para chegar ao próximo nível e experimentá-lo, levando a um tipo de dependência. Ter uma história ou progressão que recompensa de acordo com os marcos alcançados é sempre bom, como acesso a novas arenas / castelos, personagens bônus, novos tipos de perguntas ou novo ambiente.

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