Atualmente, estou escrevendo um pequeno jogo baseado em ganhar experiência ao matar inimigos. Como sempre, cada nível requer mais experiência do que o nível anterior e, em níveis mais altos, matar inimigos concede mais experiência.
Mas tenho um problema ao equilibrar esse sistema. Existem algoritmos pré-criados que ajudam a calcular como deve ser a curva de experiência necessária para cada nível? E quanta experiência um inimigo médio em um nível específico deve fornecer?

