Esta pergunta é especificamente sobre como lidar com a biblioteca Recast Navigation.
Eu adicionei um agente addAgent
e defini seu destino com requestMoveTarget
. Quando o agente atinge seu destino, ele para, mas ao ser empurrado para fora do caminho (por outro agente), ele tenta retornar ao seu destino. Em vez disso, queira que ele pare e fique ocioso, para que, quando outro agente estiver andando, empurre-o para o lado e ele não retorne.
Tentei ligar resetMoveTarget
para agent.npos
estar perto de agent.targetPos
(como se o agente tivesse atingido seu destino), mas isso parece quebrar a lógica interna da simulação de multidão - o agente continuaria andando na direção antiga, sem parar.
Como instruo corretamente um agente para parar e ficar inativo (ainda que empurrável) no RecastNavigation?