Carrega jogos no Steam sem o Greenlight?


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Eu tenho trabalhado em um pequeno jogo (que está longe de ser concluído) e queria saber que, quando terminar, seria capaz de lançá-lo no Steam sem precisar obtê-lo no Greenlit.

A razão pela qual isso é, é que eu já paguei por ferramentas e editores para fazer o meu jogo, e não quero ter que pagar outros US $ 100 para lançar meu jogo.

Isso é possível?


Há um artigo de suporte Steam sobre este assunto: support.steampowered.com/kb_article.php?ref=1657-WHKN-6841
Chris McFarland

Além disso, há um artigo explicando como o Greenlight funciona.
Panda Pyjama

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O upload do seu jogo para o itch.io é gratuito e é uma boa maneira de distribuir o seu jogo. Se o seu jogo interessar muito, você ainda pode pensar em dar o vapor no greenlight.
bummzack

Não use o Steam. Eles controlam, preço e basicamente possuem o seu jogo e você está pagando por isso.
Lolums 12/09/2015

@Lolums Parece uma afirmação bastante forte, considerando que é o serviço de distribuição de videogames número 1. Simplesmente evitá-lo por completo é uma ótima maneira de perder a maioria de suas vendas em potencial.
Dan

Respostas:


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Não

Citando a descrição do Steam do processo do Greenlight:

Quem deve enviar seus jogos para o Steam Greenlight? Existe outra maneira de enviar meu jogo ao Steam?

O Steam Greenlight substituiu nosso processo de envio anterior. Qualquer desenvolvedor ou editor que seja novo no Steam e esteja interessado em enviar o jogo para a plataforma deve enviar o jogo pelo Steam Greenlight.

A idéia por trás do Greenlight é fazer um esforço para impedir jogos de baixa qualidade no Steam, e permitir apenas os jogos nos quais os usuários estão realmente interessados ​​(se é ou não bem-sucedido em outra discussão).

Na minha experiência, é difícil conseguir um jogo pelo Greenlight . Existem tantos jogos com tantos conceitos interessantes e tantos jogos com equipes e orçamentos muito maiores que é muito difícil ganhar tração suficiente para ser lançado.

Além disso, fazer um jogo é muito difícil . Como qualquer coisa na vida, fazer bons jogos requer prática, e eu diria que seriam necessários no mínimo 4 ou 5 jogos completos para realmente começar a fazer jogos que as pessoas gostam e, portanto, serem votados no sinal verde.

Não se desespere, o Steam não é a única maneira de divulgar seu jogo. Concentre-se em fazer o seu jogo, concentre-se em terminar o jogo, mostre-o para outras pessoas, faça um blog sobre ele, venda (ou distribua) em seu site e, antes que você perceba, você terá alguns jogos sob seu domínio. cinturão, centenas de seguidores leais e tração suficiente para que o próximo jogo que você fizer realmente chegue ao vapor.


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A idéia por trás dos US $ 100 é garantir que você seja um desenvolvedor sério. Em princípio, um desenvolvedor sério com um orçamento real não deve ter nenhum problema em receber US $ 100 por uma taxa de inscrição. O ponto deles é: se você tiver problemas para pagar US $ 100, provavelmente deverá ficar um pouco maior antes de perder seu tempo sendo rejeitado no Greenlight. Não estou declarando concordância ou discordância com esta afirmação, apenas estou explicando o que entendo o argumento deles.
Panda Pyjama

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Considerando um jogo minúsculo, feito por três pessoas em 6 meses, pagando, digamos, US $ 1000 por pessoa por mês, ganha US $ 18.000. Além de ferramentas e outras coisas, você pode considerar um orçamento mínimo extremo de US $ 20.000. Uma taxa de inscrição de US $ 100 é 0,5% desse orçamento, e pagá-la não deve ser um problema. A ideia é que, se US $ 100 for muito dinheiro para você, você nem se qualifica como um desenvolvedor minúsculo e deve ficar um pouco maior antes de entrar no sinal verde e começar a competir contra projetos com orçamentos muito maiores.
Panda Pyjama

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@Finn Quando a Valve iniciou o Greenlight, ele era gratuito, mas muitas pessoas criavam jogos que eles queriam no Steam, mas eles não eram os desenvolvedores nem os editores. A Valve não conseguiu remover rapidamente esses envios falsos, então começaram a cobrar uma taxa de US $ 100. O que, como diz o Panda Pajama, deve ser uma quantia insignificante para qualquer pessoa que esteja interessada em lançar um jogo no Steam.
Ross cume

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O ponto deles é: se pagar US $ 100 é um problema para você, você praticamente não tem chances de fazer o seu jogo ultrapassar o Greenlight. Por essa lógica, a própria existência de sua postagem significa que você ainda é muito pequeno para o Greenlight. Mas isso de forma alguma significa que você é pequeno demais para fazer jogos! Apenas faça seu jogo, publique você mesmo ou através de outros meios de comunicação (você já ouviu falar sobre Desura?), E quando você crescer o suficiente para pagar US $ 100 não é um problema, então junte-se ao Greenlight!
Panda Pyjama

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De acordo com a minha experiência, mesmo se você passar o jogo Greenlight, configurar a página da loja real, obter os documentos necessários para se registrar como parceiro e colocar o jogo no Steam consome muito tempo. se o orçamento de US $ 100 é um problema para você, o orçamento e o esforço para realmente vender seu jogo no Steam serão um problema ainda maior. Na minha opinião, você deve economizar tempo, dinheiro e esforço para evitar uma grande frustração e publicar por outros meios.
Panda Pyjama
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