Estou desenvolvendo um RTS baseado em blocos em tempo real. Este é um exemplo de mapa:
Este mapa consiste em 4 regiões com 256 blocos cada. Azulejos azuis representam obstáculos. As unidades podem se mover nas oito direções padrão. As unidades são ligadas a blocos; um bloco pode conter uma unidade.
Estes são alguns exemplos dos caminhos ideais que estou procurando. Material típico A *:
Minha pergunta é: Uma malha de navegação é aplicável a um RTS baseado em bloco? Eu só vi mapas de navegação usados em jogos em que as unidades são livres e não estão ligadas a uma grade de peças. Como seria a malha de navegação neste mapa em particular? Um exemplo de imagem seria excelente.