Eu imagino que a maioria das pessoas não crie jogos independentes necessariamente para ganhar dinheiro. Se eles estão pensando assim, muitas pessoas podem estar pensando em ganhos monetários de longo prazo. Ou seja, eles preferem colocar um jogo em seu currículo que mostra que eles têm experiência em fazer um jogo que poderia dar a eles uma vantagem sobre os que não o fazem. Em seguida, você pode dizer que começou a ganhar dinheiro com seu jogo independente quando seu empregador diz que foi o seu jogo que você listou em seu currículo / carta de apresentação que o diferencia dos outros.
Você também deve considerar a multidão pela qual seu jogo será comprado. Os jogadores mais impressionáveis são provavelmente os mais jovens que não podem comprar jogos imediatamente e devem esperar por algo como um BDay / XMas ou pedir aos pais que o comprem. Muito provavelmente, os únicos jogos aos quais eles serão submetidos também serão os pesados jogos comercializados por aqueles que jogam milhões nele. Isso deixa você com uma multidão menor de pessoas que estão mais curiosas sobre o que poderia ser divertido em um dispositivo XBox / Mobile etc., em vez de procurar ativamente o melhor jogo indie já feito. Você pode até ter dificuldade em conseguir que alguém pague mais de US $ 5,00 por um jogo, se achar que não jogará mais de duas horas ou enquanto estiver em um avião ou algo assim.
Você também deve considerar que qualquer pessoa com quem distribuir seu jogo provavelmente também terá uma redução nos seus lucros. Alguém pode dizer que possui as ferramentas para anunciar seu jogo, mas com certeza não permitirá que você as use gratuitamente quando houver centenas de outros bons jogos indie por aí que também podem ser vendidos.
Portanto, se você está tentando entrar em jogos independentes por dinheiro, provavelmente tem uma ideia errada. Eu acho que a melhor coisa a fazer é anotá-lo em um currículo. Se você acha que isso ajuda você no processo de contratação, definitivamente tem uma expectativa positiva em seus ganhos monetários futuros.