Um desenvolvedor com quem trabalho me diz que os desenvolvedores independentes devem direcionar para hardware com cerca de seis anos ou mais (nas configurações máximas). Eu tenho a ideia de que alguém deve permitir que todos que jogam seu jogo em uma taxa de quadros executável, independentemente da idade do seu hardware, mas os desenvolvedores independentes devem limitar-se a usar um estilo de arte com poucos recursos ou fazer seus jogos com hardware mais antigo em mente, principalmente porque "a maioria das pessoas que joga jogos independentes tem hardware antigo?"
Existe algum motivo para permitir que seu jogo seja executado nas configurações máximas de hardware muito antigo, mesmo que isso diminua as possibilidades gráficas para pessoas com hardware mais novo?
Existem estatísticas que mostram que os jogos que atingem seus limites gráficos facilmente com facilidade em hardware mais antigo são mais bem-sucedidos do que os jogos que aumentam seus limites gráficos mais altos com o custo de uma experiência 'menos que a melhor' para jogadores com hardware mais antigo ?
Qualquer visão sobre isso será muito apreciada.