Localizando testadores [fechado]


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Estou fazendo meu primeiro jogo indie de varejo, hospedei um protótipo em www.agfgames.com, mas estou lutando para encontrar testadores ...

Sendo uma empresa feita apenas por mim mesma e sem orçamento (na verdade, tenho enormes dívidas por causa da faculdade), não posso contratar um serviço de teste, mas não consigo encontrar os testadores por conta própria, não importa o quanto eu tente. .. Às vezes passo metade da semana em marketing, tentando encontrar testadores ...

Todos os que testaram o jogo o elogiaram, portanto não é culpa do jogo, mas culpa de eu não encontrar os testadores por aí ... Mas, como todos os poucos que encontrei, elogiam o jogo, isso significa que eu sou não obtendo feedback significativo ...


Dado que este lugar agora está instalado, posso sugerir aqui? : P Ou isso é um off questão tópico
— glasnt

@TomatoSandwich: Solicitar aos usuários deste site para teste (ou qualquer outra coisa nesse sentido) seria muito fora de tópico.
— Robert Cartaino

Embora eu não me importaria se alguém daqui decidiu testá-lo: P Mas sim, este site é sobre questões jogo dev, não para pedir ajuda, ou anunciar ou que coisas ...
— speeder

Respostas:


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Se você estiver testando versões iniciais, é bom testar pessoalmente. Você pode realmente observar os jogadores se frustrando, descobrindo explorações ou se divertindo em tempo real, e é mais fácil fazer perguntas imediatamente após os testes. Para jogos independentes, soluções mais simples geralmente são melhores.

Coloque seu jogo em um laptop e vá para um lugar onde as pessoas estejam. Se for verão, vá a uma sorveteria e peça às pessoas que joguem seu jogo. Cafés também são ótimos para isso. Verifique o local com antecedência e verifique se existem tomadas elétricas e se você pode conversar sem gritar.

Você pode colocar pôsteres em papel em faculdades e escolas locais. Eu recomendo fortemente que estenda a mão para os alunos do ensino médio, pois eles têm as habilidades necessárias para jogar jogos bastante complexos, sem a timidez. (Eles dirão exatamente por que um jogo é péssimo.) Os professores de ciências / tecnologia / matemática podem permitir que você teste um jogo com seus alunos em troca de uma palestra sobre desenvolvimento ou programação de jogos.

Quando você começar a testar a estabilidade, crie uma lista de e-mails de amigos e familiares e envie-os. As pessoas que sabem que você provavelmente voltarão rapidamente, especialmente se você precisar de detalhes esotéricos, como o processador e as especificações gráficas.

É claro que você também quer chegar a um total de estranhos, mas não ignore os frutos baixos.


Grandes ideias também! Especialmente aqueles que atingem o total de estranhos em locais públicos (as frutas baixas pendentes, estou poupando a cada compilação ... Toda vez que faço uma compilação importante, pego uma das frutas penduradas, para que eu possa vê-las testar em pessoa no meu computador: P Para ter um testador certamente "novo")
— speeder

Traga uma caixa de barras de chocolate. As pessoas parecem fazer qualquer coisa por barras de chocolate. Basta caminhar em torno de um aeroporto e ver todos os cartões de crédito da companhia aérea que você pode se inscrever para ...
— Daniel Blezek

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Experimente alguns sites sociais. O Reddit é realmente um bom lugar para levar as pessoas a experimentar seu produto (se for interessante o suficiente). Apenas certifique-se de encontrar o subreddit (s) certo (s) para publicá-lo.

Ou tente um pouco do seu círculo interno no Twitter / Facebook / etc.


Humm ... já tentei twitter, facebook etc ... Mas nunca ouvi falar do Reddit ... Vou tentar, obrigado!
— speeder

@speeder reddit é uma espécie de digg
— Bryan Denny

Não é mais, não é. Você esteve cavando ultimamente? Aquele lugar é uma cidade fantasma. @speeder no Reddit você deve tentar / r / gamedev, eles são todas as pessoas votos
— Harold

@Harold que o comentário é quase um ano de idade, que estava diante digg ferrou-se sobre: D
— Bryan Denny

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Minha empresa publica anúncios no Craigslist e parece que geralmente encontramos pessoas. Mencione que há alguma pizza grátis para eles, se você precisar de um incentivo extra (ou dinheiro, se tiver algum).


Craiglist: Good ... pizza ... ruim: P Onde as pessoas vivas não visitar craigslist ...
— speeder

Provavelmente deveria ter mencionado, isso está no SFBA.
— Coderanger

Se a oferta de dinheiro a um total de estranhos o preocupa, uma alternativa de baixo custo seria oferecer cartões-presente.
— Philip Tan

O que é SFBA ???
— speeder

San Francisco Bay Area, uma região com muitas empresas de jogos.
— Coderanger

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Você já pensou em oferecer algum tipo de incentivo para as pessoas encontrarem defeitos?

Eu não usaria necessariamente incentivos financeiros diretos, pois eles podem distorcer os resultados (recompensas intrínsecas x extrínsecas), mas você certamente poderia lhes oferecer crédito no jogo, com o nome sendo mais proeminente quanto mais problemas eles ajudarem a encontrar.


Essa é uma boa ideia, mas como eu impediria que bilhões de pessoas entrassem nos créditos? (outro que não ter bilhões de erros, obviamente ...)
— speeder

@speeder, tem um número mínimo de bugs únicos, talvez? Portanto, se duas pessoas encontrarem o mesmo problema, apenas a primeira receberá crédito.
— 21410 ChrisF

Perguntei aos meus testadores beta se eles queriam estar nos créditos. Tinha cerca de 1 em cada 5 pedir para ser incluído. Não pense que você tem muito problema com bilhões de pessoas (bilhões de bugs é uma questão diferente! 8).
— Daniel Blezek

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Você já pensou em utilizar crianças de uma escola / clube oferecendo um programa depois da escola? Se você se apresentasse como desenvolvedor de jogos e pensasse que poderia oferecer uma aula / clube / palestra / o que fosse e que seria positivo para eles, aposto que muitos lugares estariam interessados ​​em que você aparecesse. Eles passariam a palavra de bom grado para seus filhos, e eu sei que quando eu era mais novo, achei que era a coisa mais legal do mundo para testar jogos. Eu realmente pensei que era o melhor trabalho do mundo na época. = D

Se você fez algo assim, talvez possa terminar o teste do jogo em partes e fazer com que cada parte seja uma lição. Dessa forma, as crianças ainda aprendem algo interessante e, em troca, aprenderão a ser "testadoras" testando seu jogo.


Isso seria difícil de implementar aqui, infelizmente :( Aqui (a localização física) a penetração do computador não é alta, a maioria das pessoas não tem computadores ... Computadores que executam o OpenGL, então, são uma raridade (sim, eu só notei o quão estúpido Eu estava usando o OpenGL quando o jogo se recusou a rodar no computador da minha irmã) #
— speeder

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Sei que essa pergunta é antiga e já foi respondida, mas ... você já pensou em ter algum tipo de comunicado à imprensa em seu site e comercializar seu jogo lá? É mais fácil encontrar pessoas do tipo que jogarão seu jogo (em vez de procurar em uma única cidade rural, física) porque a Internet reúne nichos.

Eu também faço isso. No meu site principal, tenho uma seção "laboratórios", onde publico lançamentos em desenvolvimento, juntamente com um tipo de comunicado à imprensa que descreve as novidades (com capturas de tela).


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Eu tentei isso, mas não funcionou. Como este é o meu primeiro jogo, as únicas pessoas que o veem são as que já o conhecem.
— de aceleras

Estou tendo o mesmo problema. Ainda é um bom ponto de marketing - você pode enviar por e-mail para seus amigos a parte do comunicado de imprensa, por exemplo.
— precisa
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