Localizando testadores [fechado]


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Estou fazendo meu primeiro jogo indie de varejo, hospedei um protótipo em www.agfgames.com, mas estou lutando para encontrar testadores ...

Sendo uma empresa feita apenas por mim mesma e sem orçamento (na verdade, tenho enormes dívidas por causa da faculdade), não posso contratar um serviço de teste, mas não consigo encontrar os testadores por conta própria, não importa o quanto eu tente. .. Às vezes passo metade da semana em marketing, tentando encontrar testadores ...

Todos os que testaram o jogo o elogiaram, portanto não é culpa do jogo, mas culpa de eu não encontrar os testadores por aí ... Mas, como todos os poucos que encontrei, elogiam o jogo, isso significa que eu sou não obtendo feedback significativo ...


Dado que este lugar agora está instalado, posso sugerir aqui? : P Ou isso é um off questão tópico
glasnt

@TomatoSandwich: Solicitar aos usuários deste site para teste (ou qualquer outra coisa nesse sentido) seria muito fora de tópico.
Robert Cartaino

Embora eu não me importaria se alguém daqui decidiu testá-lo: P Mas sim, este site é sobre questões jogo dev, não para pedir ajuda, ou anunciar ou que coisas ...
speeder

Respostas:


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Se você estiver testando versões iniciais, é bom testar pessoalmente. Você pode realmente observar os jogadores se frustrando, descobrindo explorações ou se divertindo em tempo real, e é mais fácil fazer perguntas imediatamente após os testes. Para jogos independentes, soluções mais simples geralmente são melhores.

Coloque seu jogo em um laptop e vá para um lugar onde as pessoas estejam. Se for verão, vá a uma sorveteria e peça às pessoas que joguem seu jogo. Cafés também são ótimos para isso. Verifique o local com antecedência e verifique se existem tomadas elétricas e se você pode conversar sem gritar.

Você pode colocar pôsteres em papel em faculdades e escolas locais. Eu recomendo fortemente que estenda a mão para os alunos do ensino médio, pois eles têm as habilidades necessárias para jogar jogos bastante complexos, sem a timidez. (Eles dirão exatamente por que um jogo é péssimo.) Os professores de ciências / tecnologia / matemática podem permitir que você teste um jogo com seus alunos em troca de uma palestra sobre desenvolvimento ou programação de jogos.

Quando você começar a testar a estabilidade, crie uma lista de e-mails de amigos e familiares e envie-os. As pessoas que sabem que você provavelmente voltarão rapidamente, especialmente se você precisar de detalhes esotéricos, como o processador e as especificações gráficas.

É claro que você também quer chegar a um total de estranhos, mas não ignore os frutos baixos.


Grandes ideias também! Especialmente aqueles que atingem o total de estranhos em locais públicos (as frutas baixas pendentes, estou poupando a cada compilação ... Toda vez que faço uma compilação importante, pego uma das frutas penduradas, para que eu possa vê-las testar em pessoa no meu computador: P Para ter um testador certamente "novo")
speeder

Traga uma caixa de barras de chocolate. As pessoas parecem fazer qualquer coisa por barras de chocolate. Basta caminhar em torno de um aeroporto e ver todos os cartões de crédito da companhia aérea que você pode se inscrever para ...
Daniel Blezek

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Experimente alguns sites sociais. O Reddit é realmente um bom lugar para levar as pessoas a experimentar seu produto (se for interessante o suficiente). Apenas certifique-se de encontrar o subreddit (s) certo (s) para publicá-lo.

Ou tente um pouco do seu círculo interno no Twitter / Facebook / etc.


Humm ... já tentei twitter, facebook etc ... Mas nunca ouvi falar do Reddit ... Vou tentar, obrigado!
speeder

@speeder reddit é uma espécie de digg
Bryan Denny

Não é mais, não é. Você esteve cavando ultimamente? Aquele lugar é uma cidade fantasma. @speeder no Reddit você deve tentar / r / gamedev, eles são todas as pessoas votos
Harold

@Harold que o comentário é quase um ano de idade, que estava diante digg ferrou-se sobre: D
Bryan Denny

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Minha empresa publica anúncios no Craigslist e parece que geralmente encontramos pessoas. Mencione que há alguma pizza grátis para eles, se você precisar de um incentivo extra (ou dinheiro, se tiver algum).


Craiglist: Good ... pizza ... ruim: P Onde as pessoas vivas não visitar craigslist ...
speeder

Provavelmente deveria ter mencionado, isso está no SFBA.
Coderanger

Se a oferta de dinheiro a um total de estranhos o preocupa, uma alternativa de baixo custo seria oferecer cartões-presente.
Philip Tan

O que é SFBA ???
speeder

San Francisco Bay Area, uma região com muitas empresas de jogos.
Coderanger

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Você já pensou em oferecer algum tipo de incentivo para as pessoas encontrarem defeitos?

Eu não usaria necessariamente incentivos financeiros diretos, pois eles podem distorcer os resultados (recompensas intrínsecas x extrínsecas), mas você certamente poderia lhes oferecer crédito no jogo, com o nome sendo mais proeminente quanto mais problemas eles ajudarem a encontrar.


Essa é uma boa ideia, mas como eu impediria que bilhões de pessoas entrassem nos créditos? (outro que não ter bilhões de erros, obviamente ...)
speeder

@speeder, tem um número mínimo de bugs únicos, talvez? Portanto, se duas pessoas encontrarem o mesmo problema, apenas a primeira receberá crédito.
21410 ChrisF

Perguntei aos meus testadores beta se eles queriam estar nos créditos. Tinha cerca de 1 em cada 5 pedir para ser incluído. Não pense que você tem muito problema com bilhões de pessoas (bilhões de bugs é uma questão diferente! 8).
Daniel Blezek

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Você já pensou em utilizar crianças de uma escola / clube oferecendo um programa depois da escola? Se você se apresentasse como desenvolvedor de jogos e pensasse que poderia oferecer uma aula / clube / palestra / o que fosse e que seria positivo para eles, aposto que muitos lugares estariam interessados ​​em que você aparecesse. Eles passariam a palavra de bom grado para seus filhos, e eu sei que quando eu era mais novo, achei que era a coisa mais legal do mundo para testar jogos. Eu realmente pensei que era o melhor trabalho do mundo na época. = D

Se você fez algo assim, talvez possa terminar o teste do jogo em partes e fazer com que cada parte seja uma lição. Dessa forma, as crianças ainda aprendem algo interessante e, em troca, aprenderão a ser "testadoras" testando seu jogo.


Isso seria difícil de implementar aqui, infelizmente :( Aqui (a localização física) a penetração do computador não é alta, a maioria das pessoas não tem computadores ... Computadores que executam o OpenGL, então, são uma raridade (sim, eu só notei o quão estúpido Eu estava usando o OpenGL quando o jogo se recusou a rodar no computador da minha irmã) #
speeder

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Sei que essa pergunta é antiga e já foi respondida, mas ... você já pensou em ter algum tipo de comunicado à imprensa em seu site e comercializar seu jogo lá? É mais fácil encontrar pessoas do tipo que jogarão seu jogo (em vez de procurar em uma única cidade rural, física) porque a Internet reúne nichos.

Eu também faço isso. No meu site principal, tenho uma seção "laboratórios", onde publico lançamentos em desenvolvimento, juntamente com um tipo de comunicado à imprensa que descreve as novidades (com capturas de tela).


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Eu tentei isso, mas não funcionou. Como este é o meu primeiro jogo, as únicas pessoas que o veem são as que já o conhecem.
de aceleras

Estou tendo o mesmo problema. Ainda é um bom ponto de marketing - você pode enviar por e-mail para seus amigos a parte do comunicado de imprensa, por exemplo.
precisa
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