Parece haver muita rotatividade na indústria de jogos. Estou curioso para saber qual é a duração média do trabalho para desenvolvedores de jogos.
Parece haver muita rotatividade na indústria de jogos. Estou curioso para saber qual é a duração média do trabalho para desenvolvedores de jogos.
Respostas:
Tempo médio em um emprego em uma única empresa ou tempo médio no setor antes do esgotamento total?
Como a indústria é baseada no projeto, a duração do trabalho tende a ser diretamente associada aos ciclos do produto.
Geralmente, isso é o resultado da demissão pós-navio. As empresas tendem a despejar a equipe uma vez que o projeto é enviado, pois não precisam de uma equipe de produção completa para pré-produção no próximo projeto. Agora, as empresas mais agradáveis tendem a usar contratações temporárias para necessidades de pessoal de produção de curto prazo. Isso permite que o funcionário saiba que provavelmente não possui um salário quando o projeto termina. No entanto, as grandes editoras cortam regularmente funcionários em período integral, uma vez que os jogos de natal são enviados para a fabricação.
A outra parte é que, ao finalizar um título, os funcionários têm mais probabilidade de procurar outras opções. Se você acabou de lançar seu terceiro título de futebol e se esgotou no gênero, tende a esperar até que o jogo termine e depois encontra outro emprego em outro lugar.
Embora existam alguns desenvolvedores que passaram uma carreira inteira em uma única empresa, o que é muito mais comum é terminar 1-2 jogos em um desenvolvedor e depois mudar para outro.
Minha experiência, em números:
Talvez isso seja um pouco pior que a média, mas não totalmente incomum ... O setor sempre foi instável, mas nos últimos dois anos passou de ruim para quase um colapso. Não tenho certeza se o novo hardware vai salvá-lo desta vez ou apenas piorar as coisas ...
Os programadores têm em média 5 anos ... Não tenho certeza sobre o resto das profissões, pois sou apenas um programador :)
Trabalhei no controle de qualidade da EA Burnaby em títulos de 4 e pouco, chame-o de 2,5 anos. Trabalhei no controle de qualidade na Radical on Scarface: TWIY, deixei de ir ao final do projeto por aproximadamente 1 ano. Trabalhou na United Front Games em True Crime: Hong Kong, deixou de trabalhar no final do contrato por 1 ano.
Na minha empresa, existem alguns desenvolvedores que estão aqui há mais de 10 anos e alguns por toda a extensão da empresa. A rotatividade é maior no final dos projetos e acho que algumas pessoas têm coceira nos pés do que outras. O turnover é bem baixo aqui, eu acho - certamente estou neste trabalho há mais tempo do que outro que já tive (quatro anos e meio até agora).
Tenho vários amigos na Ubisoft que trabalham lá há mais de 15 anos.