Estou me debatendo sobre alocação de memória no iOS. Eu escrevo a maior parte do meu código em C ++ e gosto muito de usar ObjectPools, FreeLists etc. partículas, entidades do jogo etc.).
Ainda no iOS, não é como se estivéssemos desenvolvendo para um console como o PSP, onde posso saber de fato que vou receber uma quantidade fixa de memória. iOS, emitirá "avisos de memória" quando o sistema precisar de memória.
Alguém tem alguma sugestão sobre isso? É muito sério, já que o novo iPod touch / iPhone 4 está carregando mais RAM? ou ainda é uma grande preocupação?