Para vender ou dar de graça [fechado]


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Atualmente, estou fazendo um jogo que planejava vender originalmente. É um jogo simples de estilo arcade 2D para PC. Eu já vi muitos jogos independentes se tornarem populares e gerarem receita com anúncios, mas o jogo em si permanece gratuito. Preciso de alguns conselhos sobre se devo ou não vender meu jogo, lançá-lo gratuitamente com anúncios ou pedir doações e manter o jogo livre.

Eu sinto que meu jogo é divertido, mas é claro que os gráficos não são excelentes porque sou um programador, não um artista. Eu apenas tiro capturas de tela dos modelos 3D que recebo do Turbosquid e recortei para criar um sprite. Além disso, e eu posso estar muito errado sobre isso, parece que existem mais questões legais em torno da venda de um jogo do que torná-lo gratuito e gerar receita com propaganda ou pedir doações. Se eu estiver errado, alguém por favor me corrija.

Além disso, estou muito interessado em gerar receita para o meu trabalho, mas isso não está no topo da minha lista. Estou no meu último ano do ensino médio, em breve vou para a faculdade e vou me especializar em ciência da computação / engenharia de software. Então, eu estou tentando ganhar alguma experiência preliminar em casa, codificando coisas todos os dias. Uma maneira de obter essa experiência é fazendo este jogo.

Então, o que você acha? Que rota devo seguir? O que funcionou bem com outros jogos independentes?

Desde já, obrigado.


Bem, de acordo com o contrato de licença da Turbosquid, é legal fazer isso. Os modelos são vendidos gratuitamente e são utilizados como imagens. Eu já perguntei.
QAH

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Eu digo: mostre o seu jogo, não tenho ideia de quão bom é esse jogo, mas se você quiser vendê-lo, precisará de feedback para fazer o polimento. Além disso, permitindo-nos ajudá-lo nesse sentido, não vejo outra maneira de fornecer uma boa resposta para sua pergunta.
Aaaaaaaaaaaa

Respostas:


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Devido à sua tenra idade, eu daria de graça e construiria uma reputação para si mesmo.


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A menos que seu jogo possa competir com jogos comerciais (como Magicka , US $ 10), você provavelmente não ganhará muito dinheiro vendendo o jogo. As pessoas que jogam jogos estão mais frequentemente comparando jogos entre si e o apelo visual faz muito. Além disso, jogos de preços pequenos não são grandes vendedores no PC, porque lidar com pagamentos é mais complicado.

Nick Gravelyn compartilha algumas idéias sobre jogos para celular de baixo preço em seu blog e diz que os anúncios eram mais lucrativos para ele. Eu não acho que vender jogos no PC seria mais fácil.


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Isso é móvel, completamente diferente de console ou PC.
AttackingHobo

@AttackingHobo My error. Editado de acordo.
Cloudanger

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Considerando quantos jogos de arcade existem, eu daria de graça. Se as pessoas gostarem, provavelmente comprarão complementos, uma segunda parte ou doarão dinheiro (embora você não fique rico com a segunda…).

Se você deseja manter a rota de anúncio aberta, adicione uma verificação de atualização automática ou algo assim - se você achar que possui usuários suficientes para iniciar, sempre poderá ativar / adicionar esse recurso ;-)


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Faça com que " pague o que quiser ", ou seja, peça pagamento para desbloquear a versão completa, mas permita ao usuário decidir quanto pagar. Lembre-se de definir um preço mínimo para cobrir as taxas de transação (se você usar o paypal, é ~ 0,40 ¢).

Não forneça a versão completa solicitando doações , porque - como Jeff Vogel costuma destacar - os usuários são preguiçosos e apenas "atrasam" o pagamento, se puderem.

É claro que vale a pena comprar o jogo em primeiro lugar (se não for, não importa realmente qual sistema você escolheu).


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Dá-lo gratuitamente, como você disse, evita a maioria das obrigações legais, mas se você colocar um botão de doação muito proeminente ao lado do link para download, acho que muitas pessoas que gostam do jogo voltam e fazem uma doação. Se você realmente quisesse, poderia colocar um botão de doação não invasivo em algum lugar do jogo que abriria um navegador da web. O mais importante, porém, é não fazer com que os botões de doação se tornem irritantes.

Como alternativa, você pode optar por uma abordagem ao estilo do Android Market, onde a maioria do jogo é gratuita, mas uma versão comprada possui mais alguns recursos que recompensam aqueles que doam.


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Solicite pagamento, mas permita que as pessoas façam o download sem pagar .

Dessa forma, as pessoas podem experimentar o jogo completo com facilidade e sabem que você deseja receber o pagamento e sabem que você as respeita, pois permitiu que tentassem manter o jogo inteiro sem nenhum risco para si. Se eles tiverem uma experiência feliz , poderão voltar para lhe dar dinheiro. (Este é o modelo que vou usar no meu jogo.)

Mantenha o preço de compra acima de US $ 5, há muita fraude / aborrecimento nas compras com cartão de crédito de US $ 5 ou menos.

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