Alguém poderia me explicar as diferenças entre as interfaces de usuário "diegética", "não diegética", "espacial" e "meta" em termos de como elas são representadas nos jogos e no desenvolvimento de jogos?
Alguém poderia me explicar as diferenças entre as interfaces de usuário "diegética", "não diegética", "espacial" e "meta" em termos de como elas são representadas nos jogos e no desenvolvimento de jogos?
Respostas:
Há um excelente artigo no gamasutra que explica tudo, mas vou explicar o que cada um significa
Em termos de interface do usuário do jogo, Non-Diegetic é o que você normalmente associaria à interface do usuário típica do jogo, uma sobreposição no topo do jogo. Eles têm a liberdade de serem completamente removidos da ficção dos jogos. As UIs não diegéticas podem representar saúde e munição ou ser um hotbar como no World of Warcraft. As UIs não-diegéticas são normalmente representadas bidimensionalmente.
Por outro lado, você tem Diegetic, que existe no mundo dos jogos, em vez de ser sobreposto ao jogo, fazendo parte da ficção dos jogos. Por exemplo, um jogador pode pressionar um botão para fazer seu personagem olhar para o relógio e verificar a hora.
Meta UIs são como UIs não-Diegtic, a diferença é que as Meta UIs têm alguma maneira de permanecer a ficção do jogo. Um ótimo exemplo é o Call of Duty; Não há barra de saúde, mas quando você estiver com pouca saúde, a tela será coberta por sangue para mostrar que você está danificado. Meta UIs são normalmente representadas bidimensionalmente.
As UIs espaciais são novamente como UIs não diegéticas e meta, mas a principal diferença é que as UIs espaciais existem tridimensionalmente. Um exemplo disso é uma trilha brilhante que aparece no chão que o jogador pode seguir.
Não sei ao certo o que "espacial" ou "meta" significam, mas diegético e não diegético são, na verdade, termos que se originaram na música do cinema e significam essencialmente a mesma coisa no contexto da interface do usuário do jogo. Diegético significa que faz parte da cena, enquanto não-diegético significa que não faz parte da cena. Portanto, uma interface de usuário diegética é elementos de interface que estão na cena do jogo (pense na exibição de munição nas armas Halo), enquanto uma interface de usuário não-diegética é botões que não fazem parte do mundo do jogo (ou seja, a maioria das interfaces de jogo).