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GLSL - desfoque gaussiano de uma passagem
É possível implementar o shader de fragmentos para fazer o desfoque gaussiano de uma passagem? Eu encontrei muita implementação do blur de duas passagens (gaussian e box blur): http://callumhay.blogspot.com/2010/09/gaussian-blur-shader-glsl.html http://www.gamerendering.com/2008/10/11/gaussian-blur-filter-shader/ http://www.geeks3d.com/20100909/shader-library-gaussian-blur-post-processing-filter-in-glsl/ e assim por diante. Eu estive pensando em implementar o desfoque gaussiano como convolução (na verdade, é a convolução, …