3
Try-catch ou ifs para tratamento de erros em C ++
As exceções são amplamente usadas no design de mecanismos de jogos ou é mais preferível usar instruções if puras? Por exemplo, com exceções: try { m_fpsTextId = m_statistics->createText( "FPS: 0", 16, 20, 20, 1.0f, 1.0f, 1.0f ); m_cpuTextId = m_statistics->createText( "CPU: 0%", 16, 20, 40, 1.0f, 1.0f, 1.0f ); m_frameTimeTextId …