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Por que os jogos aparentemente recarregam o nível inteiro ao reiniciar um nível?
Os dados são realmente modificados tanto durante o jogo? Estou assumindo que a longa pausa entre reiniciar um nível é o nível inteiro recarregado. Mas parece-me que um sistema bem implementado deve ser capaz de "pingar" de volta ao início do nível. É mais perceptível em consoles, mas não é …
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levels
filesystem