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Como exibir um efeito de "espalhamento de muco" em um ambiente 2D?
Aqui está um exemplo dessa disseminação de muco. A substância está espalhada pela fonte (neste exemplo, a fonte seria o principal edifício alienígena). O jogo é starcraft, a substância roxa é chamada fluência. Como esse tipo de propagação de substância seria alcançado em um ambiente 2D de cima para baixo? …