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Por que é importante ter destinos de renderização com o mesmo tamanho de bit?
Atualmente, estou pensando em que tipo de GBuffer vou precisar para sombreamento diferido, portanto, tentei também me documentar on-line sobre os mais comuns e seu formato. A maior parte do GBuffer que eu vi utilizava o mesmo tamanho de bit para cada destino de renderização, levando também frequentemente a canais …