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Funções de atenuação
Comecei a me envolver com funções de atenuação (Flash AS3), tentando entender o site de TweenLite e Robert Penner: http://www.robertpenner.com/easing/ A questão que tenho é qual é a base matemática para essas funções. Já vi outros sites modificarem as funções para criar uma função de atenuação personalizada.