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Como os mecanismos de jogos comerciais organizam os buffers de índice / vértice?
Prefácio: Esta questão virá do ponto de vista do Direct3D, porque é com isso que estou familiarizado. Obviamente, temos uma pequena sobrecarga toda vez que alteramos os buffers de vértice ou índice no Direct3D (ou seja, com IASetIndexBuffer). Mas suponho que, se alocarmos um buffer gigante de índice / vértice, …