Perguntas com a marcação «xna-4.0»

O XNA Game Studio 4.0 é um ambiente de programação que permite usar o Visual Studio para criar jogos para o Windows Phone, o console Xbox 360 e computadores baseados no Windows.




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Quais são as diferenças entre o XNA 3.1 e o 4.0? [fechadas]
Fechado . Esta questão precisa ser mais focada . No momento, não está aceitando respostas. Deseja melhorar esta pergunta? Atualize a pergunta para que ela se concentre apenas em um problema editando esta postagem . Fechado há 4 anos . Estou ausente do XNA há alguns meses e quero voltar …
17 xna  c#  xna-4.0 




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Criando um efeito de bobina de eletricidade / iluminação / tesla em um jogo 2D XNA?
Eu gostaria de criar feixes de eletricidade entre dois pontos muito semelhantes a este vídeo: http://www.youtube.com/watch?v=eMJ8-56L3Lc . O efeito é tão dinâmico, com comprimentos variados e movimentos pseudo-aleatórios entre os pontos, que estou tendo problemas para imaginar como realizaria uma coisa dessas. Existe alguma informação útil que possa me indicar …

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Como posso criar um Fog of War com gradiente?
Estou criando um jogo RTS 2D de cima para baixo para fins educacionais. Atualmente, estou apenas copiando o design / idéias de Starcraft. Eu decidi que provavelmente deveria implementar o Fog Of War também. Minhas expectativas: As áreas atualmente exploradas (unidades estão lá) devem ser iluminadas. Áreas materialização explorado (unidades …
14 2d  xna-4.0  rts  fog-of-war 

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Por que existem linhas entre meus ladrilhos?
Estou fazendo um jogo XNA de cima para baixo. Os mapas são criados por blocos. Um problema que notei recentemente é uma 'grade' de linhas entre os blocos. Aparece apenas às vezes e apenas dependendo da posição da câmera. Deixei o XNA lidar com o posicionamento. Por que essas linhas …



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Descartando apenas determinados recursos no XNA?
O ContentManager no XNA 4.0 possui apenas um método Unload () que descarrega todos os ativos. Quero ter alguns ativos "globais" sempre carregados, mas quero ativos por nível que devem ser descarregados quando o nível for alterado. Devo criar uma segunda instância do ContentManager como parte da classe Level.cs? Ou …
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Perguntas sobre arquitetura de jogos com o XNA
Por fim, comecei a brincar com o XNA e a brincar com um jogo em 2D (tenho vários recursos de arte de um amigo que o desenvolveu no iOS) Muitas coisas parecem fáceis de fazer e saem da caixa, no entanto, fiquei perplexo por muitas coisas, já que a maioria …

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