Perguntas com a marcação «xna-4.0»

O XNA Game Studio 4.0 é um ambiente de programação que permite usar o Visual Studio para criar jogos para o Windows Phone, o console Xbox 360 e computadores baseados no Windows.


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Como saber se o jogador está conectado?
Fiquei me perguntando se há alguma maneira de saber se o "jogador" está conectado ou não? Algo assim: if (GamePad.GetState(PlayerIndex.Two).IsConnected && !Gamer.PlayerTwo.IsSignedIn) Para que o controlador esteja conectado e possa ser usado, mas o jogador não está conectado a uma conta. Algo como um palpite.


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Execute o jogo XNA sem gráficos
Pensando se existe alguma maneira de executar um jogo XNA sem exibir nada. Eu tenho um jogo de trabalho que roda em uma configuração de servidor do cliente em que um jogador é o host e outras pessoas podem se conectar ao seu jogo. Agora eu quero poder rodar o …
11 xna  xna-4.0 



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Textura projetada e iluminação diferida
Na minha pergunta anterior , perguntei se é possível fazer texturas projetivas com iluminação adiada. Agora (mais de meio ano depois), tenho um problema com minha implementação da mesma coisa. Eu estou tentando aplicar esta técnica no passe leve. (meu projetor não afeta albedo). Eu tenho este projetor. Visualizar uma …

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Como posso simular vidro quebrado?
Eu preciso fazer uma simulação com pedra jogada através de uma janela de vidro. Como posso conseguir isso? Quero dizer, eu estava pensando em criar um modelo 3D de pedra e vidro no 3D Studio Max 2012, quebrar o vidro e exportar para o XNA 4.0 como modelos .x. Então, …
10 xna  physics  xna-4.0  3dsmax 

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Livrar-se de objetos mortos em um jogo de forma eficaz?
Estou usando um loop for ou foreach (não importa) para percorrer todos os meus objetos quando eles precisam ser atualizados ou desenhados. No entanto, quando um objeto é morto, quero que ele seja removido da coleção novamente. Eu faço isso adicionando o objeto a uma lista de objetos mortos e, …
10 xna  c#  xna-4.0 


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Design de nível no jogo com o XNA?
Eu estou pensando sobre o design de nível no jogo. Minha situação atual gira em torno do Tiled - eu tenho muitas camadas diferentes com diferentes tipos de objetos (para quem não conhece o Tiled, um objeto nada mais é do que uma coordenada com propriedades arbitrárias atribuídas a ele). …
10 xna-4.0  tiles 

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Sprites de contorno
Atualmente, estou trabalhando em um jogo 2D, e minha tarefa atual é descrever o objeto selecionado. Basicamente, uso um shader de desfoque para fazê-lo em tempo de execução total. Primeiro, desenho meu sprite usando um sombreador de desfoque gaussiano vertical, depois o desenho com um sombreador de desfoque gaussiano horizontal …

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Como o gluLookAt funciona?
Pelo meu entendimento, gluLookAt( eye_x, eye_y, eye_z, center_x, center_y, center_z, up_x, up_y, up_z ); é equivalente a: glRotatef(B, 0.0, 0.0, 1.0); glRotatef(A, wx, wy, wz); glTranslatef(-eye_x, -eye_y, -eye_z); Mas quando imprimo a ModelViewmatriz, a chamada para glTranslatef()parece não funcionar corretamente. Aqui está o trecho de código: #include <stdlib.h> #include <stdio.h> …



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