Tom Patterson, o cartógrafo líder do Serviço de Parques Nacionais dos EUA, oferece excelentes tutoriais sobre como trabalhar com dados do DEM para obter belos relevos sombreados. Parte de seu fluxo de trabalho envolve o uso do Natural Scene Designer e do Adobe Photoshop.
Para meu próprio fluxo de trabalho, eu gosto de usar o GDAL para redefinir o tamanho do DEM antes de renderizar um relevo sombreado. Isso geralmente ajuda a reduzir a quantidade de detalhes e ruídos, sem mencionar o tamanho do arquivo. Eu tenho um tutorial no Github que demonstra como fazer isso.
Basicamente, o processo é especificar uma nova largura e / ou altura (em pixels) para um DEM de saída menor que o tamanho do arquivo original. Por exemplo, fazendo:
gdalwarp -ts 3000 0 -r bilinear kings_canyon_2228.tif kings_canyon_2228_rs.tif
Reduzirá a largura do DEM para 3000 pixels a partir da largura original de 3800 pixels. Definir a altura como 0 permitirá que o GDAL determine a melhor altura do novo arquivo com base na proporção do original.