Aqui está uma maneira muito simplificada de pensar sobre isso:
Imagine um alvo de dardos com vários anéis irradiando do centro. Em cada local no resultado, uma pontuação é calculada colocando o alvo sobre o local e vendo onde os pontos de vetor estão no alvo. A partir disso, a pontuação é registrada e a varredura é feita.
Existem muitas variáveis em como isso é calculado:
- o tamanho do alvo (o kernel)
- a forma do alvo (2D isométrico ou 'o mesmo em todas as direções em x / y', isto é, um círculo plano)
- a maneira como o alvo atribui pontos (Gaussiano implica uma distribuição 'normal', ou seja, pontuações mais altas à medida que o ponto se aproxima do centro, em forma de sino)
A vantagem é que ele computará uma versão muito mais suave sem saltos grandes (descontínuos) que podem receber informações com um raio mais amplo e consistente. Também será menos afetado pelas diferenças de tamanho / formato das áreas utilizadas.
Pense em usar os vizinhos mais próximos em municípios: na costa leste, eles são muito menores que o Centro-Oeste, mas o número de vizinhos é semelhante e afetou amplamente a geometria do limite. Qual é mais denso? Se o raio do seu kernel for de 80 quilômetros, você obteria uma resposta muito diferente que descrevesse sua densidade relativa com muito mais precisão.