Implementação personalizada da função ArcGIS


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Gostaria de descobrir o que é necessário para criar uma implementação personalizada de uma função ArcGIS. Em particular, gostaria de implementar o GeoAnalyst.ISurfaceOp2.Visibility () para que ele funcione mais rapidamente. No momento, leva cerca de 3 segundos por chamada para Visibility (). Do meu entendimento limitado, o gargalo é a gravação de rasters temporários no sistema de arquivos. Se isso puder ser feito na memória, suspeito que o tempo de processamento diminuirá significativamente. Estou fazendo isso em um projeto .NET, mas soluções em qualquer idioma são bem-vindas.


Por que não apenas gravar os rasters temporários em um disco RAM? Então você não precisará codificar a visibilidade do zero, o que vem com seus próprios riscos e custos.
whuber

Isso parece ótimo. Como eu faria isso? Não é isso que os estados do @Radar não são possíveis na resposta abaixo?
Ross Fuhrman

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Você instala um disco RAM no seu sistema; os detalhes variam de acordo com o sistema operacional. Então você aponta a pasta de rascunho do ArcGIS para ela. Você poderia se sair quase tão bem usando um SSD, especialmente se seus rasters forem enormes ou se não tiver muita memória RAM.
whuber

Eu gosto da ideia do disco RAM. Um SSD é arriscado, pois não é ótimo para operações constantes de leitura / gravação, pois você pode desgastá-lo rapidamente.
Radar

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Um SSD baseado em flash sobreviverá de 1 a 5 milhões de gravações, @Radar, mas os SSDs de DRAM não irão se desgastar. Visite storagesearch.com para (lotes) mais informações.
whuber

Respostas:


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Esta resposta memoriza e expande parte da discussão nos comentários. Um disco RAM emula uma unidade de disco externa usando parte da RAM em um sistema de computação. Ele pode ler e gravar em velocidades comparáveis ​​ao cache na memória, menos um pouco de sobrecarga para os protocolos de conversão converterem comandos orientados a disco em comandos orientados a memória. Um disco RAM é criado executando um software especial no nível do sistema operacional, um "driver de dispositivo". Os discos de código aberto e RAM gratuitos estão disponíveis para muitos sistemas operacionais, incluindo o Windows.

Portanto, uma maneira de acelerar um gargalo devido à E / S do disco intermediário é configurar um disco RAM (comprando a RAM adicional, se necessário) e colocar a pasta de trabalho lá. (Geralmente, essa é uma configuração de software.)

Outra opção é instalar um dispositivo de estado sólido (SSD) DRAM de ponta , que é essencialmente um bloco de RAM em um pacote separado com uma interface eletrônica para agir como uma unidade de disco. Ele é instalado em um sistema de computação no lugar de uma unidade de disco e se comporta exatamente como outra unidade de disco sem nenhum software adicional, mas lê e grava quase tão rápido quanto a memória acessa. Eles são relativamente caros, mas provavelmente apenas um pequeno é necessário, mesmo para armazenamento raster intermediário muito grande.

Antes de executar qualquer uma dessas etapas, é importante criar um perfilo processo para verificar onde realmente está o gargalo. (O Windows foi fornecido com aplicativos de perfil e monitoramento cada vez mais poderosos nos últimos anos, disponíveis no Win 7 como o par Gerenciador de tarefas / Monitor de recursos e, é claro, muitos aplicativos semelhantes também estão disponíveis para outros sistemas operacionais.) Muitos sistemas são configurados automaticamente ou pode ser configurado para armazenar em cache as leituras e gravações do disco na RAM por curtos períodos. O armazenamento em cache funciona quase da mesma forma que um disco RAM, mas provavelmente é ainda mais rápido: o software pensa que está gravando arquivos intermediários no disco, mas o sistema operacional os grava temporariamente na RAM primeiro, sem acessar o disco, na esperança de que em breve os mesmos dados será lida novamente e excluída; nesse caso, uma gravação física nunca será necessária.

Dada a quantidade de computação necessária para qualquer cálculo de visibilidade total (em um algoritmo ingênuo, todas as células precisam ser inspecionadas quanto à visibilidade uma vez para cada ponto de vista), deve-se pelo menos suspeitar que a velocidade da computação, não a E / S do disco, possa ser o problema aqui. Se for esse o caso, os discos RAM ou SSDs serão um desperdício de tempo e dinheiro. Em vez disso, o esforço deve ser direcionado para analisar e melhorar o algoritmo subjacente .

Alguma discussão sobre se o desempenho do disco RAM ajuda o ArcGIS apareceu em outro segmento .


+1 Ótima resposta. Eu acho que o pessoal do GIS também deve ficar de olho no uso geral da unidade de processamento gráfico, ou GPGPU . Suspeito que a maioria dos jogos de tiro em primeira pessoa aproveite a GPU para determinar a visibilidade do objeto a partir da localização do atirador. Seria ótimo ver uma implementação OpenCL desse problema. Talvez se o GIS usasse mais a GPU, isso poderia chamar a atenção de crianças que cresceram jogando videogame.
Kirk Kuykendall

Eu também quis mencionar que a GPU é otimizada para fazer coisas como determinação de superfície oculta , que é semelhante ao que ISurfaceOp2.Visibility faz.
Kirk Kuykendall

Boas ideias, @Kirk. O manifold usa as GPUs NVIDIA (e o faz há vários anos). Há também pesquisas independentes nessa frente; Participei de alguns esforços de propostas de doações para desenvolver implementações de álgebra de mapas baseadas em GPU.
whuber

Esta é uma excelente resposta. Fiz a criação de perfil sugerida e parecia que poderia haver um gargalo de E / S de disco. Então, implementei uma solução que usava um disco RAM (escolhi o IMDisk). No final, isso não reduziu o tempo para concluir o processo.
Ross Fuhrman

Lamento ouvir que não houve melhora. A visibilidade é um cálculo dispendioso: em princípio, todas as células no DEM devem ser inspecionadas para cada observador e o processo de inspeção pode ter que observar uma linha inteira de células entre o observador e a célula do DEM: isso pode significar bilhões de cálculos por observador mesmo em uma grade modesta (megapixel). Se o tempo de computação for o problema, é provável que suas duas melhores opções (1) sejam paralelas ao trabalho: divida os observadores nas estações de trabalho, calcule as visibilidades, combine os resultados; e (2) escreva seu próprio código de visibilidade.
whuber

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