Este é o código C # que eu uso no Maperitive :
public void ZoomToArea (Bounds2 mapArea, float paddingFactor)
{
double ry1 = Math.Log((Math.Sin(GeometryUtils.Deg2Rad(mapArea.MinY)) + 1)
/ Math.Cos(GeometryUtils.Deg2Rad(mapArea.MinY)));
double ry2 = Math.Log((Math.Sin(GeometryUtils.Deg2Rad(mapArea.MaxY)) + 1)
/ Math.Cos(GeometryUtils.Deg2Rad(mapArea.MaxY)));
double ryc = (ry1 + ry2) / 2;
double centerY = GeometryUtils.Rad2Deg(Math.Atan(Math.Sinh(ryc)));
double resolutionHorizontal = mapArea.DeltaX / Viewport.Width;
double vy0 = Math.Log(Math.Tan(Math.PI*(0.25 + centerY/360)));
double vy1 = Math.Log(Math.Tan(Math.PI*(0.25 + mapArea.MaxY/360)));
double viewHeightHalf = Viewport.Height/2.0f;
double zoomFactorPowered = viewHeightHalf
/ (40.7436654315252*(vy1 - vy0));
double resolutionVertical = 360.0 / (zoomFactorPowered * 256);
double resolution = Math.Max(resolutionHorizontal, resolutionVertical)
* paddingFactor;
double zoom = Math.Log(360 / (resolution * 256), 2);
double lon = mapArea.Center.X;
double lat = centerY;
CenterMapOnPoint(new PointD2(lon, lat), zoom);
}
mapArea
: caixa delimitadora em cordas longas / lat (x = long, y = lat)
paddingFactor
: isso pode ser usado para obter o efeito "120%" a que ThomM se refere. O valor de 1,2 chegaria a 120%.
Note que no meu caso zoom
pode ser um número real. No caso de mapas da Web, você precisa de um valor inteiro de zoom, portanto, use algo como (int)Math.Floor(zoom)
para obtê-lo.
Obviamente, esse código se aplica apenas à projeção do Web Mercator.