Encontrando o centro da geometria do objeto?


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Dado um conjunto de pontos 2D ou 3D:

Como encontrar o centro da geometria de um objeto?

De acordo com a figura a seguir, o centro da geometria difere do centro de massa se for calculado da forma mais simples, isto é, densidade homogênea de massa. O problema aparece, de fato, no cálculo desses. Geralmente, uma abordagem é calcular em média as coordenadas X e as coordenadas Y separadamente, ou seja, encontrar uma posição média para os pontos dados (aqui em 2D). Isso pode ser usado como centróide para o conjunto de pontos que representam um objeto. Como mostrado, devido ao vértice extra ao longo da borda inferior, para um retângulo simples, o centróide resultante é (0,5,0,4) enquanto a resposta correta é (0,5,0,5) .
Observe que o exemplo dado é muito simples. O problema de interesse, no entanto, é para formas complexas em 2D e objetos em 3D para os quais apenas coordenadas de vértices estão disponíveis.
BTW, uma maneira computacional eficiente é de interesse.

Apenas para mencionar que verifiquei alguns links da Web, como o da Wikipedia, mas meu problema atual é que há um grupo de pontos 2D e 3D que desejam encontrar um ponto como representativo para eles. Assim, o centróide tornou-se interessante. Os pontos são dados sem qualquer informação topológica. Você pode considerá-los como nuvem de pontos. A demonstração aqui fornecida para deixar claro que a média comum de coordenadas conhecida (consulte, por exemplo, estas Perguntas e Respostas sobre estouro de pilha ) pode estar incorreta, como mostrado no exemplo.

insira a descrição da imagem aqui

Aqui estão algumas implementações para comparação:

  • aa = resposta aceita abaixo
  • chull = casco convexo de pontos, isto é, o polígono dourado
  • cent = centróide proposto na Wikipedia e discutido em aa como o centróide poligonal
  • centl = centróide de polilinha, conforme explicado em aa

Visualmente, centlparece melhor representativo para a geometria fornecida em comparação com cent. Dois outros parecem promissores aqui, mas geralmente eles são muito tendenciosos se a dispersão dos pontos não for homogênea, como é o caso usual.
E considere também que, embora o casco convexo torne o problema razoavelmente mais simples, no entanto, pode gerar bordas muito longas e muito curtas sem nenhum posicionamento simétrico no espaço, ou seja, a conscientização é necessária se você fizer uma média simples (ou seja, sem ponderação) para ambos os casos. : pontos inteiros (verde) ou vértices poligonais do casco convexo (azul).

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Uma aplicação pode ser encontrada em Como encontrar um retângulo de área mínima para determinados pontos? .


Isso vai funcionar? Encontrando o centróide de um polígono? (StackOverflow)
blah238

3
Não sei qual é a sua pergunta. O centro da geometria ou (geralmente o centróide) pode ser diferente do baricentro (centro de massa). Este é um fato bem conhecido. Também existem várias maneiras de calcular o centro de uma geometria. Consulte: en.wikipedia.org/wiki/Triangle_center , en.wikipedia.org/wiki/Encyclopedia_of_Triangle_Centers & faculty.evansville.edu/ck6/encyclopedia/ETC.html .
Devdatta Tengshe

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Re atualização: quando não há topologia, uma nuvem de pontos é apenas uma nuvem de pontos. Sua figura de um quadrado poligonal não se aplica (e seu 'centróide' de (0,5,0,4) não parece surgir de nenhuma fórmula padrão, a propósito: a simetria defende fortemente que qualquer ponto central do quadrado coincida com (0,5 , 0,5), não importa como seja definido). Para algumas idéias sobre como encontrar locais representativos ou centrais para nuvens de pontos em duas e mais dimensões, consulte stats.stackexchange.com/questions/1927 .
whuber

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@ Desenvolvedor, agora entendo seu ponto, seu quinto ponto na parte inferior do "retângulo" (na verdade um polígono) faz com que uma média simples de coordenadas de vértice produza um baricentro diferente do de um polígono, como explica a resposta da whuber.
blah238

11
Aha! Perdi completamente o quinto vértice, apesar de estar procurando por algo assim. Para ajudar futuros leitores, fiz uma ligeira edição na pergunta para apontar isso. Isso também chega ao cerne da questão: inserir ou excluir vértices ao longo das arestas mudará a forma como uma poli {linha, gon} é representada , mas não deve alterar o cálculo de suas propriedades geométricas inatas. É por isso que o baricentro dos vértices pode ter uma relação quase arbitrária com os baricentros de um polígono ou seu limite.
whuber

Respostas:


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Todo polígono possui, no mínimo, quatro "centros" distintos:

  • O baricentro de seus vértices.

  • O baricentro de suas bordas.

  • Seu baricentro como um polígono.

  • Um "centro" específico de GIS útil para rotular (geralmente calculado com métodos proprietários não documentados).

(Eles podem coincidir acidentalmente em casos especiais, mas para polígonos "genéricos" são pontos distintos.)

Um "baricentro" em geral é um "centro de massa". Os três tipos diferem no local em que a massa é presumida: ou ela é inteiramente sobre os vértices, se espalha uniformemente nas bordas ou se espalha uniformemente por todo o polígono.

Existem métodos simples para calcular todos os três baricentros. Uma abordagem baseia-se no fato básico de que o baricentro da união disjunta de duas massas é a média ponderada da massa total dos baracentros. A partir disso, obtemos facilmente o seguinte:

  1. O baricentro de dois vértices (igualmente ponderados) é sua média. Isso é obtido pela média de suas coordenadas separadamente. Geometricamente, é o ponto médio do segmento de linha que une os dois vértices.

  2. Indutivamente, o baricentro de n vértices (igualmente ponderados) é obtido pela média de suas coordenadas separadamente.

  3. O baricentro de um segmento de linha é seu ponto médio. (Isso é claro por simetria.)

  4. O baricentro de uma polilinha é obtido encontrando os pontos médios de cada segmento de linha e, em seguida, formando sua média ponderada usando os comprimentos do segmento como pesos.

    Por exemplo, considere a forma "L" delineada pelos pontos (0,0), (6,0), (6,12). Existem dois segmentos: um de comprimento 6 com ponto médio em ((0 + 0) / 2, (0 + 6) / 2) = (3,0) e outro de comprimento 12 com ponto médio em ((6 + 6) / 2, (0 + 12) / 2) = (6,6). Suas coordenadas médias ponderadas em comprimento são, portanto, (x, y) com

    x = (6*3 + 12*6) / (6+12) = 5,  y = (6*0 + 12*6) / (6+12) = 4.
    

    Isso difere do baricentro dos três vértices, que é ((0 + 6 + 6) / 3, (0 + 0 + 12) / 3) = (4,4).

    ( Editar Como outro exemplo, considere a figura na pergunta, que apesar de quadrada, é representada como um pentágono determinado pela sequência de pontos (0,0), (1 / 2,0), (1,0), (1,1), (0,1). Os cinco lados têm comprimentos 1/2, 1/2, 1, 1, 1 e pontos médios (1 / 4,0), (3 / 4,0), (1 , 1/2), (1 / 2,1) e (0,1 / 2), respectivamente, e, portanto, sua média ponderada é igual a

    [(1/2)*(1/4, 0) + (1/2)*(3/4, 0) + (1)*(1, 1/2) + (1)*(1/2, 1) + (1)*(0, 1/2)] / (1/2+1/2+1+1+1)
    = (2/4, 2/4) = (0.5, 0.5)
    

    como seria de esperar, mesmo que o baricentro dos vértices sozinho (calculado como no 2 acima) seja (0,5, 0,4).)

  5. O baricentro de um polígono pode ser obtido por triangulação para decompô-lo em triângulos. O baricentro de um triângulo-qua-polígono coincide com o baricentro de seus vértices. A média ponderada por área desses barcentros é o baricentro do polígono. As áreas de triângulo são prontamente calculadas em termos de suas coordenadas de vértices (por exemplo, em termos de produto em cunha de dois dos lados). Para uma ilustração desses cálculos de área, incluindo como explorar áreas assinadas (positivas ou negativas), consulte a seção "Área" na minha página de notas de curso (antiga) .

    ( Editar Considere o polígono representado na pergunta, por exemplo. Podemos triangulá-lo com triângulos ((0,0), (1 / 2,0), (0,1)) à esquerda, ((0,1), (1 / 2,0), (1,1)) no meio e ((1,1), (1,0), (1 / 2,0)) à direita.Suas áreas são 1/4 , 1/2, 1/4 respectivamente e seus baricentros - obtidos pela média de seus vértices - são (1 / 6,1 / 3), (1 / 2,2 / 3) e (5 / 6,1 / 3), respectivamente.A média ponderada por área desses centros de barreiras é igual a

    [(1/4)*(1/6,1/3) + (1/2)*(1/2,2/3) + (1/4)*(5/6,1/3)] / (1/4 + 1/2 + 1/4)
    = (12/24, 6/12)
    = (0.5, 0.5)
    

    como deveria, apesar da presença desse quinto vértice ao longo da borda inferior.)

É evidente que cada um desses métodos é eficiente : requer apenas uma única passagem sobre a representação "espaguete" do polígono, usando (relativamente pouco) tempo constante em cada etapa. Observe que em todos os casos, exceto o primeiro (de vértices puros), são necessárias mais informações do que apenas uma lista de coordenadas de vértices: você também precisa conhecer a topologia da figura. No exemplo "L", precisávamos saber que (0,0) estava conectado a (6,0) e não a (6,12), por exemplo.

Estes são todos os conceitos euclidianos. Eles podem ser estendidos para a esfera (ou elipsóide) de várias maneiras. Um simples visualiza os recursos como um complexo simplicial em três dimensões (euclidianas), calcula o baricentro apropriado e o projeta para fora do centro do elipsóide de volta à superfície. Isso não requer novos conceitos ou fórmulas; você só precisa trabalhar com uma terceira (z) coordenada, além das duas primeiras. (As áreas ainda são encontradas usando comprimentos de produtos de cunha.)

Outra generalização reconhece que a métrica euclidiana - a raiz quadrada de uma soma dos quadrados, de acordo com Pitágoras - pode ser alterada para outras métricas de Lp para p> = 1: você toma a raiz enésima da soma da enésima potência. Encontrar "baricentros" apropriados não é mais tão simples, porque as belas propriedades aditivas exploradas acima (baricenters são médias ponderadas de baricentros de partes mais simples de uma figura) não são mais válidas em geral. Freqüentemente, soluções numéricas aproximadas iterativas precisam ser obtidas. Eles podem até não ser únicos.

Centros adicionais podem ser definidos para vários propósitos. Os triângulos têm muitos centros diferentes que podem generalizar (de alguma forma) para polígonos: o centro do circuncirculo, o centro de (alguns) incirculo máximo, o centro de uma elipse delimitadora de área mínima e outros. Qualquer conjunto pode ser encerrado em vários "cascos", como o casco convexo e os centros dos cascos obtidos.

Observe que muitos desses "centros" não estão necessariamente localizados no interior de um polígono. (Qualquer centro razoável de um polígono convexo estará dentro de seu interior.)

Essa variedade de abordagens e soluções indica que é preciso ter cuidado com um termo genérico como "centro da geometria" ou meramente "centro": pode ser qualquer coisa.


Para a comunidade: uma resposta tão boa como essa de 'whuber' pode ser esperada apenas para uma boa pergunta, pois minha familiaridade com a preferência dele, portanto, todos vocês se importariam de votar novamente na pergunta também se a achou interessante;)
Desenvolvedor

Achei útil, em certo sentido, desejar dar algum tempo a outros concorrentes como motivação para responder. Eu marcar isso, no entanto, uma resposta construtiva aceitável até agora.
Desenvolvedor

Você pode explicar por que as áreas ainda são encontradas usando produtos de cunha em uma esfera? A área do triângulo esférico não seria mais apropriada? A referência mais próxima (além desta excelente resposta!) Que encontrei é: jennessent.com/downloads/Graphics_Shapes_Online.pdf - que usa áreas de triângulos esféricos.
12-13

@ Jason Estou intrigado: como você propõe o uso de áreas triangulares esféricas para calcular baricentros de características esféricas?
whuber

@whuber O polígono esférico é decomposto em triângulos esféricos, e o baricentro de cada triângulo é calculado pela média das coordenadas cartesianas de seus vértices. Estou propondo que o baricentro de polígono seja a média ponderada desses triângulos, onde o peso é a área esférica do triângulo, não a área plana, como você sugeriu em sua resposta (assumindo que eu entendi o produto da cunha corretamente).
Jason Davies
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