A colina de High Mountain não é "natural"


8

depois de generalizar meu DHM e extrair diferentes tons de colina , obtive algo parecido com isto:

experimental_hillshade

Não é muito bom, mas usei a idéia de Imhof generalizar e colorir a colina (multishade). É "digital-round-smooth" como "orgânico" e não "natural com bordas duras" como eu quero. (Desculpe por esse tipo de inglês :)

Quero dizer, na natureza é uma cordilheira muito íngreme e dura, e não uma "terra do hobbit" montanhosa :)

Você tem alguma idéia de como construí-la mais natural?

Obrigado! Martin


2
Tem certeza de que não exagerou na suavização em gis.stackexchange.com/questions/24348/… ? Você pode descrever seu fluxo de trabalho até o momento para que possamos reproduzi-lo?
underdark

1
Sim, este DEM foi extremamente generalizado, arredondando todas as cristas (e a parte inferior dos vales). Nenhum truque cartográfico vai recuperar a nitidez que você procura. Você pode manter o DEM generalizado, se quiser, e ainda recuperar a aparência de cumes nítidos, sombreando o DEM original e cobrindo-o com uma renderização semitransparente da superfície generalizada.
whuber

@underdark: Neste exemplo, sim, apenas o mostro de maneira extrema. Eu tenho outros exemplos, mas também existem outros problemas ... Eu tentei, tentei e tentei ... e, finalmente, acho que o melhor é usar o r.denoise, mas não consigo executá-lo ( gis.stackexchange.com/ questions / 24854 / how-to-install-r-denoise )
MAPA

@ Mapa, eu sei que você perguntou isso há muito tempo agora, mas pensei em acrescentar que a coisa mais incomum nesse mapa é que parece que existem muitas fontes de iluminação, em vez da tradição NE de colinas. Observe que há sombras em N, S e até E e W de frente para as encostas.
precisa saber é o seguinte

Respostas:


9

Normalmente, eu pós-processo uma cópia da colina bruta em algum programa externo de edição de gráficos que eu posso sobrescrever diretamente (salvar, em vez de salvar como)

Photoshop e GIMP são dois que vêm à mente.

O processo, resumidamente, sigo: Importar GeoTiff'd Hillshade -> Tom -> Mediana -> Reduzir ruído -> Gaussian Blur

  • Seu geotiff deve ser acompanhado de um arquivo do mundo (como .tfw) para portabilidade entre o GIS e o programa gráfico que você usa)

Use a ferramenta Tom para redistribuir seus valores mínimo / máximo da colina em escala de cinza. No GIMP você usa a ferramenta 'Níveis'. Costumo usar um intervalo muito pequeno com um mínimo de 5% de cinza e 25% de cinza. Raramente eu uso intervalos de tons de cinza brancos a pretos.

Mediana é usada para generalizar. Esta é a parte em que pode facilmente deturpar sua colina. No GIMP, a ferramenta equivalente é 'Despeckle'.

A ferramenta mediana / remoção de manchas reduz as bordas afiadas e as torna arredondadas, como topos e vales mountianos. Assim, muitas vezes fazendo parecer que alguns vales estão preenchidos e alguns topos de montanhas são mais planos do que parecem. Use esta ferramenta levemente, ou não use.

Reduzir ruído é usado para remover artefatos estranhos que a mediana não conseguia - geralmente nem uso ruído de redução. Quase como uma maneira trapaceira de remover o DEM se ele sofrer 'passos' - resultado de criação de perfil manual.

O desfoque gaussiano apresentará a suavização final da colina e geralmente é a última coisa que faço (isso também ajudará a remover quaisquer artefatos introduzidos).

A outra opção é executar o processo acima em uma colina HDR.

Crie cortinas de vários aspectos, como 360 (ou 0 °), 15, 30, 45. Esses são os quatro ângulos que eu poderia usar para minha região local, porque essa é a direção geral de onde o sol vem durante a manhã e o meio-dia. Faça o HDR das quatro imagens usando o GIMP ou o photoshop e use os filtros de generalização desejados, como os mencionados acima.

Experimente e veja o que funciona melhor para você.

O bom de trabalhar em um GeoTiff é que nenhum dos georreferenciados é perdido, pois o tamanho e a extensão dos pixels não são alterados no processo.

Existem muitos outros filtros / sobreposições para usar e brincar. Os que eu mencionei são os que eu uso com mais frequência. Lembre-se também de que quanto menos filtros você tiver que aplicar, melhor, para que o terreno não se torne dramaticamente deturpado.

Quando aplico os filtros, eles são feitos em pequenas doses. Por exemplo, eu me pego nunca aplicando um borrão gaussiano acima de 5%.

Resultados de 50k DEMs do GeoBase.ca Recursos úteis:
http://www.shadedrelief.com/bumping/bumping.html
http://www.shadedrelief.com/shading/Swiss.html


3

As técnicas de colinas cartográficas (não GIS) costumavam não ser diretas. A escola cartográfica suíça aplica um método assistido por computador, mas é possível obter bons resultados usando o método de resolução de resolução (às vezes funciona muito bem e oferece um modelo realmente melhor do que o algoritmo tradicional de colinas). Por favor, dê uma olhada em: http://www.shadedrelief.com/dem/dem.html


2

Com base na imagem que você incluiu acima e na imagem que você tinha dos dados originais de uma postagem diferente, acho que você está enfrentando as armadilhas da generalização da varredura.

Primeiro, vou fazer referência a um link que foi fornecido nos comentários de uma de suas postagens anteriores. É uma discussão do @underdark sobre a geração de mapas de alívio no QGIS . Ela está falando sobre o uso de um plug-in de Análise de Terreno Rasterizado para o QGIS. O importante é que ela mostre como as faixas de elevação são definidas para uma cor específica e também como o fator Z afeta a suavidade do relevo.

A alteração das faixas de cores e o fator Z generalizarão seus dados.

Eu acho que o fator Z pode ter um efeito muito mais dramático e é mais importante que você obtenha esse conjunto corretamente com base nas unidades em que suas coordenadas x, y estão em comparação com as coordenadas z. Essencialmente, se suas unidades horizontais e verticais são as mesmas, seu fator Z deve ser 1. Aumentá-lo nessa situação causará uma suavização potencialmente dramática de seus dados, semelhante ao que sua foto mostra acima.
O número de faixas de cores que você escolhe é a próxima parte do processo de generalização. Quanto menos bandas você tiver, mais a quantidade de alívio será reduzida.

Editar------

O que se segue deve ser realizado em uma cópia dos dados originais, não na versão generalizada. Qualquer tipo de processo de suavização ou generalização degrada os dados; portanto, se houver um problema, você não o corrige, começa do zero. Isso também justifica o trabalho em uma cópia do original, para que você tenha um backup.


Portanto, para aumentar a textura do seu DHM, é necessário primeiro verificar se o fator Z está definido corretamente se você estiver usando o plugin mencionado acima.

Em seguida, aumentaria o número de faixas coloridas na colina. Mais faixas de cores significam faixas menores, o que deixa mais textura na colina. Isso manterá mais a robustez e as bordas afiadas da sua colina.

Espero que isto ajude! Russell


2
Acredito que alterar o fator Z não alterará sensivelmente a aparência fortemente arredondada dos cumes, sem causar efeitos colaterais indesejados (alto contraste e aparência de encostas). Você já experimentou sua solução? Você pode postar exemplos disso?
whuber

1
@whuber, editarei meu post para refletir esse comentário, mas, para ficar claro, acho que qualquer alteração no fator z deve ser feita com base no conjunto de dados original. Fazer outras operações em seu conjunto de dados derivado só causará mais distorções, como você disse.
Get Spatial
Ao utilizar nosso site, você reconhece que leu e compreendeu nossa Política de Cookies e nossa Política de Privacidade.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.